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lunes, 31 de diciembre de 2012

SERIE DE TELEVISIÓN SOUTH PARK




South Park es una serie de televisión de dibujos animados destinada al publico adulto creada por Trey Parker y Matt Stone en el año 1997, y, de la cual, han sacado una película debido al éxito de la segunda temporada de dicha serie, y, mas concretamente, en el año 1999.

En cuanto al argumento y/o temática de lo que es la serie en si, trata de las aventuras y/o situaciones surrealistas de cuatro niños (llamados “Kyle”, “Stan”, “Cartman” y “Kenny”) en el ficticio pueblo de Estados Unidos llamado “South Park”, donde se realizan parodias varias de humor negro (o satirizar con humor negro) sobre diferentes y variados aspectos de lo que es la cultura, sociedad y actualidad de Estados Unidos.

Por ultimo, la serie en si tiene bastante éxito, y, bueno, han aparecido un total de 237 episodios repartidos en 16 temporadas.

domingo, 30 de diciembre de 2012

VIDEOCONSOLA PLAY STATION

La videoconsola “Play Station” (también conocida como PSX) fue creada por la empresa japonesa “SONY” aproximadamente a mediados de los años noventa con el fin de entrar en el mercado de las videoconsolas, debido a que, previamente, SONY firmo un contrato con la empresa Nintendo (el cual no llego a buen termino) con el objetivo de crear una unidad para poder leer CD's para la videoconsola “Super Nintendo” de esta ultima empresa. En cuanto a hardware de la “Play Station”, esta videoconsola no era tan potente como la Nintendo 64; no obstante, y, pese a otros intentos que fueron fallidos por parte de otras empresas que “intentaron” crear videoconsolas, tuvo éxito el hecho de que la videoconsola de SONY tuviese de forma nativa (o por defecto) el hecho de leer los videojuegos en formato CD, y, aunque esto implicaba que, para jugar a los títulos de esta consola y/o para cambiar de unas zonas a otras hubiesen ciertos tiempos de carga (cosa que en la videoconsola de Nintendo no sucedía por el hecho de que esta funcionaba con cartuchos), si que es cierto que, en cierta manera, para otras empresas les podía resultar algo menos costoso crear juegos para la videoconsola de SONY, por no decir que, por otra parte, la gente también tenia especial interés por disponer de una “P lay Station” por la facilidad de adquirir videojuegos de esta consola “piratas” a un precio bastante menor a través de otras personas que disponían de grabadoras de CD's en vez de comprar los videojuegos en las tiendas, y pese a que había que pagar por instalar un chip en dicha consola por, aproximadamente, 60 o 120 euros (aunque, bueno, tampoco lo recuerdo bien). Por ultimo, y, en cuanto a videojuegos de la “Play Station”, también es cierto que tuvo bastantes títulos interesantes, como pueden ser la saga de “Resident Evil” (los tres primeros, que también fueron reeditados posteriormente -con mejores gráficos, claro esta- para la videoconsola de la siguiente generación de Nintendo, llamada “Game Cube”), “Metal Gear”, y los videojuegos de “Final Fantasy” que salieron para esta (los cuales fueron, Final Fantasy VII, Final Fantasy VIII y Final Fantasy IX).

jueves, 27 de diciembre de 2012

VIDEOJUEGOS SOBRE MARIO KART

Mario kart son una serie de videojuegos creados por Nintendo para la mayoría de sus videoconsolas, en los cuales, el objetivo de estos juegos es conducir un kart en los diferentes circuitos de varias competiciones dentro del juego y conseguir la primera posición dentro de todas las competiciones. Dentro de lo que son los personajes del juego, todos son personajes de la franquicia de los videojuegos de Mario (como pueden ser Mario, Luigi, Wario, Bowser o Peach entre otros ejemplos), y, dentro de cada circuito, hay una serie de cajas, en las cuales, si chocamos contra ellas, obtendremos uno de los objetos del juego, el cual nos permitirá o bien obtener cierta ventaja sobre otros jugadores (como ir mas rápido durante unos segundos), o bien perjudicar a otros jugadores de un modo u otro, en el sentido de hacerles resbalar durante un momento, permitiéndonos adelantarles. Dicho sea de paso, cada videojuego de Mario kart tiene una cantidad de circuitos, los cuales acostumbran a variar de un juego a otro y de forma independiente a que el nombre de algunos circuitos sea el mismo, aunque también es cierto que hay algunas excepciones y algunos circuitos vuelven a aparecer en varios videojuegos de Mario kart, y, por este motivo, hay aproximadamente, unos 110 circuitos. Por ultimo, y, en cuanto a cantidad total de objetos que aparecen en todos los videojuegos de Mario kart, hay un total de veinte objetos, de los cuales, hay otros cinco objetos adicionales, que son como otro objeto, pero mas potente, en el sentido de que, bueno, donde un ejemplo es el “triple cascaron rojo”, que viene a ser como el cascaron rojo, solo que dispone de la diferencia de que, si el “cascaron rojo” solo persigue a un oponente que esta delante del jugador, el “triple cascaron rojo” son tres cascarones rojos que van girando alrededor del jugador actuando a modo de escudo ante los diferentes obstáculos del circuito insertados por otros jugadores, y, ademas, cuando el jugador quiera, uno de estos cascarones puede perseguir a un personaje que este delante suyo hasta gastar los tres cascarones rojos.

lunes, 24 de diciembre de 2012

STARGATE ATLANTIS

Stargate Atlantis es una serie relacionada con Stargate que sucede de una forma paralela a los eventos de la octava temporada y para adelante a la serie Stargate SG-1. Lo que es el argumento base de Stargate Atlantis, se basa en el descubrimiento de la ciudad denominada como “Atlantis” de la raza llamada como “Antiguos” localizada en la galaxia llamada “Pegaso”, en la cual la tierra envía un grupo para explorarla a costa de agotar el resto de energia de un MPC (o modulo de punto cero), que viene a ser la fuente de energía mas potente creada por los antiguos. No obstante, cuando la gente de la expedición de esta ciudad llega a esta, descubren que la ciudad en si esta sumergida dentro del océano con el escudo y energía a punto de agotarse, y, antes de que la ciudad active una especie de protocolo de emergencia instalado por uno de los antiguos, viajan a un planeta donde se encuentran con otro pueblo que se hacen llamar los atosianos, y descubriendo que los pueblos de la galaxia Pegaso existe un enemigo mas peligroso que los “Goa'uld” llamados los “Wraith” que se alimentan de la vida de los humanos, para, después de esto, despertar en masa a este nuevo enemigo (debido a que la mayoría hibernaban para evitar extinguir a los humanos de la galaxia Pegaso) en una operación de rescate de miembros atosianos y de la expedición Atlantis, para, luego, buscar y encontrar una forma de llamar a casa para pedir ayuda (cosa que consiguen) mientras se defienden de los “Wraith” realizando alianzas con otras poblaciones de los planetas de la galaxia Pegaso para obtener recursos y/o otros MPC (módulos de punto cero) para suministrar la energía necesaria a la ciudad de Atlanis, puesto que los cinco reactores de naquadah que dispone la expedición Atlantis son insuficientes para dar energía a toda la ciudad en si.

miércoles, 12 de diciembre de 2012

VIDEOJUEGO LOS SIMS

Los sims es un videojuego de simulación social creado por Will Wright, desarrollado por maxis y distribuido por Electronic Arts, el cual consiste en crear un personaje (llamado sim, el cual puede tener el nombre y apellido que uno quiera) con una serie de rasgos de personalidad junto a un deseo que este quiere cumplir relacionado con sus rasgos, y interactuar dentro de un barrio virtual con otros personajes y trabajar en uno de los trabajos de dicho barrio para ganar dinero y formar una familia mientras se cumplen otros pequeños deseos hasta llegar al deseo de toda la vida. En lo que respeta a las características principales de las tres versiones de este juego, hay pequeñas diferencias entre las dos primeras y la ultima, como mejores gráficos y el hecho de no tener que esperar cierto tiempo cada vez que el sim en cuestión se desplaza de una zona a otra de la ciudad, y, los cuatro deseos que aparecen para que el sim este de buen humor, se pueden anular en la tercera versión de los sims, aunque, durante el transcurso de la partida, van apareciendo aleatoriamente dichos deseos (los cuales varían con respeto a la personalidad del sim) y, si uno de los que tiene el sim no nos gusta y ha aparecido otro, el primero lo podemos eliminar por el nuevo. Por ultimo, no hay que olvidar que, en cada versión de los sims, aparecen nuevas expansiones que añaden nuevas funciones al juego, como pueden ser controlar al sim mientras trabaja, nuevos barrios o nuevas profesiones, y, cada nueva expansión de cada juego en los sims, equivale a otra expansión en otra versión de otro juego de los sims; por ejemplo, la expansión de los sims 3 llamada “los sims 3: triunfadores” equivale a la expansión de los sims 2 llamada “los sims 2: abren negocios”.

miércoles, 28 de noviembre de 2012

VIDEOCONSOLA SUPER NINTENDO

La videoconsola llamada Super Nintendo fue la segunda videoconsola de sobremesa de Nintendo, con la cual hizo la competencia a SEGA con su Sega Mega Drive (o Sega Génesis) dentro del mercado de las videoconsolas entre principios y casi finales de los noventa.

En lo que respeta a hardware de la Super Nintendo, tenia un procesador algo mas lento que la Sega Mega Drive; no obstante, y con la ayuda de algunos chips de apoyo para el procesador y el doble de memoria RAM, se obtuvo títulos con muy buena calidad, donde un ejemplo es el videojuego llamado “Star Fox”, en el cual se hizo algo relativamente innovador, que es el uso de objetos con polígonos, pese a que de una forma muy reducida en comparación con los videojuegos en la actualidad.

Por otra parte, la Super Nintendo también se la conoció por tener un catalogo realmente interesante de videojuegos tipo RPG, en el sentido de ser de buena calidad, donde algunos ejemplos son los videojuegos de SquareSoft (actualmente Square-Enix) de la saga Final Fantasy, o la Saga de Soul Blazer de Enix que comente en el articulo anterior.

miércoles, 21 de noviembre de 2012

SAGA VIDEOJUEGOS SOUL BLAZER SUPER NINTENDO


La saga de videojuegos de “Soul Blazer” son tres juegos con una temática similar creada por Enix (actualmente Square-Enix) para la videoconsola Super Nintendo, donde
los tres juegos siguen una pauta similar con respeto a temas sobre la creación del mundo sin seguir una continuación o relación directa entre si, pero que consta de los juegos llamados “Soul Blazer”, “Illusion of Time” y “Terranigma”.

Dentro del argumento principal de estos tres juegos se basan en reconstruir el mundo y desarrollarlo, o bien salvar al mundo de una catástrofe para que, de este modo, este planeta pueda desarrollarse.

Por otra parte, hay que decir que los elementos comunes de los tres juegos se basan en mencionar la creación del mundo y en hacer mención a ciertos elementos de la luz y oscuridad, como pueden ser “Gaia de la luz” (dios) y “Gaia de la oscuridad” (demonio), y, dentro del transcurso del juego, hay que cumplir ciertos objetivos para, finalmente, acabar derrotando a Gaia de la oscuridad; por ejemplo, en el videojuego “Illusion of Time”, hay que buscar seis estatuas místicas, mientras que, en “Terranigma”, hacer resurgir el mundo, y, como elemento común, hay que enfrentarse a Gaia de la oscuridad.



 

miércoles, 14 de noviembre de 2012

VIDEOJUEGOS DE LA SERIE ROCKMAN.EXE

Hola; hace cosa de tres semanas escribí un articulo sobre la serie Rockman.exe, y hoy quisiera hablar sobre los videojuegos relacionados con esta serie.

Entonces, tal y como comenté en el anterior articulo, la serie Rockman.exe explica las aventuras de un chico llamado Lan y su Netnavi (o programa de inteligencia artificial personalizado) llamado Rockman.exe (o también conocido como Megaman fuera de Japón), dentro de los juegos relacionados con la serie de Rockman.exe llamados “Megaman Battle Network” y otro aparte relacionado con un torneo de batallas de Netnavi tienen en común que también hablan de las aventuras de Lan y Rockman.exe, pero la historia narrada en estos juegos no tiene nada que ver con la serie.
 
Cabe destacar que, en la historia de cada juego, se dan una serie de situaciones con un objetivo, en el cual se interactúa tanto en el mundo virtual como en los sistemas informáticos donde puede acceder Rockman (como pueden ser la red de Internet y otros ordenadores aparte), para solucionarlas, requieren que Lan acceda a estos sistemas desde el mundo real para que Rockman.exe pueda acceder a ellos, y si es necesario, que use los battlechips que el jugador tenga preparados con el objetivo de luchar contra otros programas (o virus) o netnavis.

miércoles, 7 de noviembre de 2012

CLUSTER INFORMATICO



Un cluster informático es un sistema que combina varios ordenadores entre si en red y con un sistema operativo concreto para que trabajen como uno solo utilizando una sola pantalla, teclado, ratón y un par de altavoces, y del que pueden haber varios tipos.

Normalmente, y para un usuario común, le resulta bastante caro montar un cluster debido a que hay que adquirir varios equipos (aunque no necesariamente han de ser los mas potentes del mercado), incluyendo el coste energético que requiere tener todos los equipos conectados, y mas aun por el hecho de que las aplicaciones domesticas como pueden ser los videojuegos, aplicaciones ofimáticas tipo Word y navegadores de Internet, tampoco aprovecharían toda la capacidad de un cluster debido a que no están diseñadas para aprovechar mas de dos (o cuatro) núcleos de un procesador de un ordenador y mas teniendo en cuenta que, en la actualidad, un ordenador tiene entre dos o seis núcleos por procesador aproximadamente, aunque es posible la creación de clusters con ordenadores algo mas antiguos, por lo que el precio de este se puede reducir considerablemente para todos aquellos que quieran experimentar creando uno.

Por otra parte, los motivos por los que se monta un cluster pueden ser varios, como realizar cálculos con programas concretos que aprovechan el cluster en si para temas de investigación concretos en universidades y estas no pueden mantener un superordenador, o bien, para programas que jueguen al ajedrez debido a que requieren realizar muchos cálculos para cada movimiento, entre otros muchos ejemplos.

miércoles, 31 de octubre de 2012

STARGATE


Stargate es una película escrita por Dean Devlin y Roland Emmerich y dirigida por este ultimo en el año 1994, de la cual han sacado cuatro series y otras dos películas que desarrollan el final de la serie original.

En cuanto al argumento de la película principal, se basa en el descubrimiento de un artefacto muy grande con forma de circulo en Egipto en el año 1924, y que, en el año 1994 consiguen hacerlo funcionar para llevar a un grupo de militares liderado por el coronel Jack O’neil y al arqueólogo llamado Daniel Jackson (quien descubrió su funcionamiento) a otro planeta llamado Abydos, en el cual descubren que los nativos de este, están esclavizados por un alienígena llamado RA que se ha apoderado de un humano, y, finalmente, Jack, Daniel y los militares consiguen crear una rebelión para liberar a los nativos junto a estos.

No obstante, y, en cuanto a la primera serie, podemos decir que es una continuación de la película, donde, otro alienígena de la misma especie de RA consigue entrar en la base donde empezó la operación hacia Abydos a través del Stargate (la puerta estelar), y, a raíz de esto, volvieron a dicho planeta para descubrir una gran cantidad de planetas para explorar con el objetivo de poder defenderse de los “goa’uld”, la raza de parásitos a la que pertenece RA, interactuando con otras razas hostiles y no hostiles, como pueden ser otros humanos trasladados a otros planetas desde la tierra por los “goa’uld”, o la “Tok’ra”, una rama de los “Goa’uld” que se opone a ellos.

miércoles, 24 de octubre de 2012

ROCKMAN.EXE


Rockman.exe, también conocido como “Megaman nt Warrior” en España, es un anime (o serie japonesa) de televisión basada en la serie original de Megaman, donde la idea principal de esta se basa en el hecho de que, cada persona, dispone de un pequeño ordenador llamado “PET” (o terminal personal, en español) junto con un netnavi, el cual es un programa de inteligencia artificial, que ayuda a su dueño en diferentes tareas, y, incluso, hay diversas actividades destinadas al uso de los netnavis, donde una de ellas, es que los netnavis luchan entre ellos, y, su dueño, le envía battlechips a través del PET, los cuales, son como pequeñas armas (o utilidades para el netnavi, en caso de que un battlechip este destinado para otras cosas) que el netnavi puede utilizar en el combate.

El argumento en si trata de un joven llamado Lan, que cansado de perder en luchas contra su amigo y su netnavi, recibe un nuevo netnavi personalizado cuando llega a quinto de primaria, y a partir de aquí, empiezan sus aventuras, como pueden ser, participar en por ejemplo, un torneo de combates de netnavis.

En lo que a mi respeta, y, aunque, en la actualidad, tengo la serie original emitida en España guardada en mi ordenador, he de decir que el concepto de la serie, de que cada persona disponga de un programa de inteligencia artificial para ayudarnos a diferentes cosas cotidianas, e incluso entrenarlo para competir en torneos destinados para ellos, me parece muy interesante.

jueves, 18 de octubre de 2012

SISTEMAS RAID

 
 

Los sistemas RAID son una serie de funciones dentro de la informática que permiten, entre otras cosas, mejorar y/o aumentar la seguridad de los discos duros de un ordenador utilizando dos o mas discos duros.
En la actualidad, hay varios sistemas RAID para poder realizar estas funciones, y, incluso, se pueden combinar varios de estos sistemas para obtener las ventajas de ambos.
Por ejemplo, el sistema llamado “RAID 0”, permite aumentar la velocidad de transferencia de los discos duros combinando dos o mas de ellos (preferiblemente idénticos en cuanto a capacidad de almacenamiento para así poder doblarla), de tal forma que transfieran datos a mayor velocidad, pero con el inconveniente de que, si se rompe un disco duro, todos los datos almacenados se pierden, puesto que, los archivos guardados en los dos (o mas) discos duros se divide entre estos, mientras que, en el sistema llamado “RAID 1” los datos no se dividen entre los dos discos duros, motivo por el cual no hay aumento de capacidad ni de velocidad a la hora de guardar y/o leer los datos de estos, puesto que la función real de este sistema RAID es guardar una copia de todo lo que se guarda en un disco duro en otro, motivo por el cual si un disco duro falla no se van a perder los datos guardados.
Por último, estos sistemas RAID (y la combinación de estos) son bastante útiles para todos aquellos que requieran tener ciertas mejoras de velocidad de lectura y/o escritura de sus datos y ciertos niveles de seguridad en caso de que un disco duro falle, como es el caso de los servidores, entre otros muchos ejemplos.

miércoles, 17 de octubre de 2012

THE WALKING DEAD




The walking dead son unos cómics que se publican de forma mensual desde el año 2003 en Estados Unidos, pero en España desde 2005, y escritos por Robert Kirkman. Por otra parte, el día 15 de octubre de 2012 ha empezado la tercera temporada de la serie de televisión basada en este comic.

El argumento trata de un policía llamado Rick, que quedó en coma después de recibir un disparo en un tiroteo, y, al despertarse en el hospital descubre que el mundo está invadido por zombies, motivo por el cual comienza a buscar a su mujer y a su hijo por la ciudad de Atlanta, puesto que un superviviente le dijo que en esa ciudad había refugiados, pero cuando llega, descubre que está infestada de zombies, y, con la ayuda de otros supervivientes que fueron a buscar suministros, consiguió llegar a un pequeño campamento donde estaba su familia.

 No obstante, y, aunque los cómics se centran en la supervivencia de un grupo de personas en un mundo infestado por zombies, lo mas interesante de estos es el comportamiento y evolución de los personajes dentro de este entorno, cosa que me parece muy interesante, puesto que los puntos de vista de personajes “chocan” en diferentes temas, como pueden ser la supervivencia del grupo, entre otros muchos ejemplos.

miércoles, 10 de octubre de 2012

VIDEOJUEGO TERRANIGMA

El videojuego llamado Terranigma es un videojuego tipo ARPG (o action rol playing game) lanzado en España sobre el año 1996 para la videoconsola Super Nintendo.
Lo que es el argumento en si de Terranigma, trata de la vida de un joven algo travieso llamado Ark de la aldea de Krista, donde, después de hacer una “trastada” en un telar, el líder de la aldea (y también su “tutor legal”, por decirlo de alguna manera) llamado anciano, le envía a disculparse, y, cuando vuelve a su casa, unos amigos le animan a abrir una puerta que el anciano tiene prohibido abrir, y, cuando la abre y accede a ella, se encuentra una caja con un ser extraño llamado yomi, para descubrir que, debido a este descubrimiento, todos los habitantes de la aldea han sido congelados, a excepción de Ark y el sabio. Entonces, Ark habla con el sabio para enterarse que ha de acceder a unas torres fuera de la aldea (la cual esta en una especie de “mundo subterráneo), para revivir el mundo de la superficie, con el objetivo de desarrollar todas las civilizaciones de la tierra tal y como la conocemos, para, luego, descubrir que Gaia oscura (la cual era realmente el anciano) había estado manipulando a Ark para gobernar en la superficie haciendo que la reconstruya y reviviendo a ciertos personajes, aunque, finalmente, Ark consigue vencerla después de reconstruir todo el planeta.
Por otra parte, lo que es el sistema de combate, solo podemos controlar a Ark, el cual puede realizar hasta seis movimientos para, por ejemplo, poder alcanzar a ciertos enemigos que estén a cierta altura, o, bien, pasar a través de ellos para causarles daño, y sin que Ark reciba daño, y, en cuanto a magias, se representan en varios tipos de anillos que podemos comprar en tiendas, y hay varios tipos que permiten tanto dañar a enemigos como curar puntos de salud y estados alterados, pese a que estos anillos se ven limitados por la cantidad de objetos llamados “roca mágica” que disponemos, aunque, los objetos para curar los puntos de vida del personaje y eliminar estados alterados están limitados a nueve.
Por ultimo, cabe destacar que, para poder desarrollar las diferentes ciudades del mundo en si, recibiremos objetos de determinados personajes cuando hablemos con ellos en el momento adecuado, para así, poder entregárselos a otros personajes pudiendo desarrollar la ciudad donde estén ubicados.

REDES SOCIALES DE INTERET




¿Qué es una red social?; Una red social de Internet es una forma de comunicación a través de Internet entre varios grupos de personas, como pueden ser familia o amigos.

Los ejemplos mas conocidos, son Facebook y Twitter, donde la gente agrega a familiares y amigos, con el objetivo de compartir diferentes cosas, como puede ser imágenes o textos, y, cuando alguien publica algo, la gente que tiene agregada lo visualiza.

Por otra parte, en las redes sociales también permiten jugar a diferentes juegos creados por otras personas, donde puedes ayudar o recibir ayuda dentro de casi cualquier juego por gente que conozcas a través de la red social, con el objetivo de conseguir ciertas mejoras en este, y compartir tus progresos, aunque, ciertas mejoras, también se pueden conseguir pagando con dinero real.

Por ultimo, dependiendo de la gente que utilice una red social, se requiere que se instalen mas servidores para mantenerla y que funcione sin problemas, como es el caso de Facebook, puesto que, al tener varios centenares de millones de usuarios, necesitan mantener 60000 servidores (con su respectivos costes) para dar servicio a tanta gente, motivo por el cual es importante tener una fuente importante de ingresos a través de diversas formas, como la publicidad y pagar mejoras en los juegos.

jueves, 4 de octubre de 2012

VIDEOJUEGO ILLUSION OF TIME

El videojuego llamado Illusion of Time es un RPG creado por Enix (actualmente Square-Enix) para la videoconsola Super nintendo en el año 1995.
Lo que es la historia del juego en si, trata de Will, un joven que viajo con su padre y su grupo de exploradores a explorar las ruinas de la torre de Babel, pero solo el regreso, y, a partir de estos acontecimientos, controlaremos a Will con el objetivo de viajar a través del mundo junto con sus amigos para entender que le sucedió a su padre, y descubrir que tendrá que salvar al mundo de un inminente desastre causado por un cometa que llega a la tierra cada 800 años.
Dentro de lo que es el sistema de juego, controlaremos a Will durante todo el juego a traves de distintas partes del mundo basadas en antiguas ruinas (basadas en lugares reales, como pueden ser Ankor Wat, la torre de Babel y el continente de Mu) a través de distintas mazmorras basadas en estas, con el objetivo de resolver ciertas situaciones que nos permitan llegar al objetivo final; la torre de Babel. No obstante, Will ira adquiriendo ciertos poderes y podrá transformarse en otros dos personajes (los cuales también podrán adquirir ciertos poderes) con el objetivo de resolver las distintas mazmorras dentro del juego, y, dependiendo de la situación, se requerirá transformarse en un personaje u otro, y utilizar los poderes de estos.
Por ultimo, y, en cuanto a objetos, están “algo limitados”, en el sentido de que, los existentes, son, o bien para resolver ciertas mazmorras, o bien para recuperarse, aunque, también, durante todo el juego, podremos recolectar unas joyas rojas, las cuales, si se consiguen las cincuenta existentes y se las damos a un personaje llamado “Gem, el joyero” (el cual aparece en las diferentes ciudades del juego), nos dará ciertos objetos y mejoras para el personaje, y nos revelara un lugar secreto, en el cual tendremos que acabar con el en su forma real, que viene a ser un enemigo final llamado “El brazo solido”.

miércoles, 3 de octubre de 2012

RPG



Un RPG (o Rol-Playing-Game) es un tipo de juego de consola en el cual adoptamos el papel de uno o más personajes, dentro de una historia para cumplir una serie de objetivos dentro de un mundo imaginario, como pueden ser los diferentes juegos por ejemplo “Final Fantasy”, o bien otros juegos de rol de mesa, pero adaptados a las consolas.

Hay que destacar que, dentro de este tipo de juegos, cada personaje tiene una serie de atributos diferentes, como pueden ser vida, fuerza y defensa, entre otras cosas, y, dependiendo del juego, podremos utilizar diferentes objetos mágicos, magias y armas para cada personaje, permitiendo realizar varios tipos de ataques.

Por otra parte, los juegos tipo RPG han variado y mejorado en diversos aspectos a lo largo de la historia, permitiendo diferentes funciones dentro del juego y realizar diferentes tipos de ataques a los enemigos, por no decir que, al igual que otros juegos, han mejorado en cuanto a gráficos, pasando de ser imágenes en 2D hasta ser juegos en 3D muy bien elaborados.

miércoles, 26 de septiembre de 2012

GOOGLE



En la actualidad, Google es una empresa de servicios de Internet ubicada en USA. Lo que ofrece es la opción de buscar paginas de Internet, pagar a los dueños de paginas web y blogs a cambio de mostrar su publicidad, un navegador web para navegar por Internet y brindar la posibilidad a la gente de crear blogs con el servicio Blogger, entre otros servicios.

Los dos fundadores de Google, Larry Page y Sergey Brin, empezaron con la creación del buscador de Internet como resultado de su tesis doctoral para mejorar las búsquedas en la red con la ayuda de Héctor García Molina, y, a partir de esto, fundaron la empresa en 1998, para, dos años después, crear su sistema de publicidad llamado Adwords, y  crear o comprar mas servicios hasta convertirse en lo que Google es ahora.

Finalmente, hay que decir que, en los inicios de Google, Larry Page y Sergey Brin comenzaron su actividad de empresarios con dinero que pidieron a sus amigos y familiares, y contaban con una cantidad relativamente reducida de material informático y recursos para la época; no obstante, en la actualidad, disponen de varias decenas de miles de servidores (como mínimo) distribuidos en varias partes del mundo, con la peculiaridad que los han creado ellos mismos con el objetivo de obtener la mayor potencia posible utilizando el menor consumo.

SUBIDA DEL IVA

A principios de este mes de Septiembre del 2012, el Gobierno ha subido el IVA del 18% al 21% con el objetivo de recaudar mas dinero debido a que estamos en una crisis económica, y, por este motivo, es necesario este aumento, lo que ha provocado una subida de precios generalizado.

He de decir que, quizás, el hecho de subir el IVA con el respectivo aumento de precios, puede incrementar el dinero que va a recaudar el estado para poder reducir el déficit, pero opino que esta acción por parte del gobierno de Mariano Rajoy es inadecuada, puesto que, inicialmente, puede provocar que la gente compre menos, y, pese a que es cierto que el estado puede conseguir mas dinero por cada compra, pienso que la reducción de compras de la gente por la subida del IVA provoque que el estado consiga mas o menos los mismos ingresos que si no lo hubiese subido.

Por otra parte, no estoy ni a favor ni en contra de la subida del IVA, y, aunque creo que es una medida necesaria para poder mantener ciertas cosas, también pienso que es necesario, junto a la subida del IVA, realizar algunos recortes de presupuesto en cosas como pueden ser el ejercito y/o sueldos de los políticos, puesto que son cosas que podemos prescindir, incluyendo que creo necesario mantener las ayudas a gente que las necesite para que puedan mantenerse hasta que mejoren las cosas a nivel general.

martes, 11 de septiembre de 2012

Historia/diario de un hacker/lammer que se ataco a si mismo

Hola; hoy quisiera poner en este blog una conversacion que se publico hace algun tiempo en taringa (con su respectiva fuente, claro esta), en la cual un hacker (al que yo prefiero llamarle "lammer") se ataco a si mismo borrando todos los datos de su ordenador (u algo asi) segun entendi en la conversacion, y, bueno, espero que os guste, puesto que me rei mucho cuando lei la conversacion hace tiempo.

La conversacion es la siguiente;

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Fuente(s); http://www.taringa.net/posts/humor/2650857/Historia-de-un-hacker-q-se-hackeo-a-si-mismo-jaja.html


* bitchchecker (~java@euirc-a97f9137.dip.t-dialin.net) Quit (Ping timeout#)
* bitchchecker (~java@euirc-61a2169c.dip.t-dialin.net) has joined #stopHipHop
<bitchchecker> porqué me tirastes del
<bitchchecker> no puedes discutir normalmente
<bitchchecker> contesta!
<Elch> nosotros no te tiramos
<Elch> tu tuvistes un ping timeout: * bitchchecker (~java@euirc-a97f9137.dip.t-dialin.net) Quit (Ping timeout#) “NOTA: es decir desconexión automática”
<bitchchecker> de que ping hablas tio
<bitchchecker> la respuesta de mi es normal
<bitchchecker> incluso tengo dst
<bitchchecker> me has baneado
<bitchchecker> eres un hijo de puta
<HopperHunter|afk> LOL
<HopperHunter|afk> mierda!, eres un poco estúpido, DST
<bitchchecker> cierra la boca, NOSOTROS TENEMOS DST!
<bitchchecker> desde hace dos semanas
<bitchchecker> entocnes, cuando arranco windows me sale el mensaje desde windows que DST está arrancado.
<Elch> Tu eres un experto en
<bitchchecker> callate o te hackeo
<Elch> ok, estamos esperando a ver como nos enseñas lo buen hacker que eres
<bitchchecker> dame tu numero de red tio y estarás muerto
<Elch> Eh, es 129.0.0.1
<Elch> o puede 127.0.0.1 “NOTA: 127.0.0.1 es la dirección propia de cada ordenador, es decir apuntarse a uno mismo”
<Elch> eso es, exactamente esa es: 127.0.0.1 Estoy esperando tu super ataque.
<bitchchecker> en cinco minutos borraré tu disco duro
<Elch> Ahora estoy temblando
<bitchchecker> callate y lo verás
<bitchchecker> tengo un programa que le meto la ip y estás muerto
<bitchchecker> di adiós
<Elch> a quién?
<bitchchecker> a ti chaval!
<bitchchecker> adios adios
<Elch> Solo de pensar lo gran hacker que eres me pongo a temblar
* bitchchecker (~java@euirc-61a2169c.dip.t-dialin.net) Quit (Ping timeout#)

“NOTA: Acaba de introducir esa IP en la herramienta de hacking y el programa a atacado su propia máquina desconectandolo de internet. El ataque produce algun fallo en la máquina del individuo, y dos minutos después…”

* bitchchecker (~java@euirc-b5cd558e.dip.t-dialin.net) has joined #stopHipHop
<bitchchecker> da gracias a que mi PC se ha colgao que si no verías.
<Metanot> lol
<Elch> bitchchecker: porque no intentas volver a hackearme, tengo la misma IP: 127.0.0.1
<bitchchecker> chaval, tu eres tonto
<bitchchecker> di adios
<Metanot> ah, [Please control your cussing] off
<bitchchecker> adios elch
* bitchchecker (~java@euirc-b5cd558e.dip.t-dialin.net) Quit (Ping timeout#)

NOTA DE elch: hay tensión en el chat, despues de dos fallos para atacar mi pc, yo espero. No pasa nada Pasan seis minutos y se prepara para en siguiente ataque,. Siendo un hacker que normalmente ataque centros de datos ahora sabría cual es el problema.

* bitchchecker (~java@euirc-9ff3c180.dip.t-dialin.net) has joined #stopHipHop
<bitchchecker> elch eres un hijo de puta
<Metanot> bitchchecker, que edad tienes?
<Elch> que ha pasado, bitchchecker?
<bitchchecker> tienes un fire wall “NOTA: Firewall o cortafuegos sirve para controlar el acceso al ordenador de uno y cortar los ataques desde la red, entre otras cosas”
<bitchchecker> fire wall
<Elch> quizas, no se que es eso
<bitchchecker> tengo 26
<Metanot> y te comportas así con 26?
<Elch> Como sabes que tengo un firewall?
<Metanot> tststs no fastidies la diversión.
<bitchchecker> porque al tener un fire wall directamente me devuelve la señal apagada a mi
<bitchchecker> venga tio, apaga la mierda esa.
<Elch> ooh!!, no se como es posible eso..
<bitchchecker> entonces mis virus te destrozarán tio.
<Metanot> te estas hackeando a ti mismo?
<Elch> si, bitchchecker está intentado hackearme
<Metanot> eh! bitchchecker, si tu eres un verdadero hacer deberás rodear y saltarte el firewall si es que puedes, claro
<bitchchecker> si tio, yo hackearé a elch, pero tiene el cabron un fire wall
<Metanot> que firewall tienes?
<bitchchecker> como una niña
<Metanot> un firewall es normal, hacker, si no puedes saltarlo tu eres una niña.l
<He> Bitch give yourself a jackson and chill you’re letting them provoce you and give those little girls new material all the time
<bitchchecker> apaga el fire wall y te mando el virus
<Elch> Noo
<Metanot> he bitchchecker porque no lo apagas tu, deberías apagarlo tu.
<bitchchecker> tienes miedo
<bitchchecker> no deseo pelear si el se oculta como una niña tras un fire wall
<bitchchecker> elch apagalo tio mierda.
<Metanot> creo que debo hacer algun comentario sobre esto, tio, sabes la definición de hacking??? si el apaga el fire wall te esta invitando y eso no tiene nada que ver con el hacking.
<bitchchecker> callate
<Metanot> lol
<bitchchecker> mi madre navega con fire wall
<bitchchecker> y tu cabrón, eres un cobarde porque no sabes hacer nada en internet sin un fire wall

NOTA DE elch: El me llamó niña y dice que sun madre usa fireall. Se que los viejos tienen más conocimiento que los jóvenes, pero no tanto. Para ver lo buen hacker que es este chivo le mentiré y le diré que lo he apagado. Realmente no tengo firewall pues estoy tras un router.

<Elch> bitchchecker, un amigo me ha dicho como apagar el firewall. Ahora puedes intentarlo
<Metanot> bitchhacker no puede hackear
<Black<TdV>> bonito juego de palabras
<bitchchecker> debilucho
<Elch> bitchchecker: estoy esperando tu super ataque
<Metanot> cuantas veces tengo que decir que este tio no es un hacker
<bitchchecker> chaval, quieres un virus?
<bitchchecker> dame tu ip y te borraré tu disco duro
<Metanot> lol ne give it up i’m a hacker myself and i know how hackers behave and i can tell you 100.00% you’re no hacker..
<Elch> 127.0.0.1
<Elch> es fácil
<bitchchecker> lolololol tu eres estúpido tio, ahora verás…
<bitchchecker> tus primeros ficheros se están borrando
<Elch> mom…
<Elch> voy a echar un vistazo.

NOTA DE elch: Con algo de miedo abrí el explorer de windows, lo habré subestimado??

<bitchchecker> no necesitas recuperarlo, eres un hijo de puta
<Elch> eso es malo
<bitchchecker> elch tu eres un idiota. Tu disco duro g: está borrado
<Elch> si, yes, no puedo hacer nada con el.
<bitchchecker> y en 20 segundos el f: le seguirá.

NOTA DE elch: Si, la verdad es que G: y F: no estaban,… pero! ¿Debía tenerlos antes? jeje me reconfortaba bitchchecker con su música.

<bitchchecker> tupac rules
<bitchchecker> elch tu eres un hijo de puta, f: está borrado y e: también

NOTA DE elch: Drive E: ? Oh dios mio, todos los juegos, las fotos de vacaciones, de forma instantanea miré a ver y todo seguía en su sitio, pero el hacker decia que estaba borrado. OH!!! tal vez eso no está pasando en mi ordenador sino en otro…

<bitchchecker> y el d: está al 45%.. tue res un imbecil lolololol
<He> porque meta no dice nada
<Elch> problablemente se estará desconojando por el suelo.
<Black<TdV>>
<bitchchecker> tu d: está borrado
<He> dale dale BITCH

NOTA DE elch: Este tio es muy bueno, mi CD-ROM acaba de ser borrado. Bitchchecker ha conseguido meter un disco dentro de la grabadora, pero ¿Cómo lo habrá hecho? se lo preguntaré, algunos siguen animándole y el a si mismo esta advirtiendo del desastre en mis discos duros.

<bitchchecker> elch tio, eres un tonto, nunca des tu IP a nadie en internet
<bitchchecker> ahora mismo estoy borrando c: y esto al 30%

NOTA DE elch: Entonces, ¿le digo que no está atacando mi ordenador?

* bitchchecker (~java@euirc-9ff3c180.dip.t-dialin.net) Quit (Ping timeout#)

NOTA DE elch: Demasiado tarde, son las 20:22 cuando salió el último mensaje de nuestro hacker con el alias “bitchchecker”. Nosotros vimos como el volvió a tener un has a “Ping timeout”. No hemos vuelto a verlo…”

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martes, 4 de septiembre de 2012

SECRET OF EVERMORE




Secret of Evermore es un videojuego tipo RPG (o Rol Playing Game) creado por la empresa SquareSoft (actualmente conocida como SquareEnix por la fusión de SquareSoft Y Enix hace algunos años) publicado para la videoconsola Super Nintendo en el año 1995.
Lo que es la historia del juego en si, trata de un experimento creado en el año 1965 en el pueblo ficticio de Podunk (USA) que permitía enviar a gente a un mundo imaginario dentro de “Evermore”, en el cual algo salio mal y las personas quedaron atrapadas en este mundo, y, treinta años después, el perro de un adolescente que salio de ver una película de ciencia ficción empezó a perseguir a un gato, y, junto a su dueño, entraron en la mansión donde se produjo el experimento, encontrando una maquina que les transporto al mundo imaginario, y, después de encontrarse con el científico responsable del experimento y su mayordomo, consiguieron una nave especial que estrellaron, y, a partir de aquí, el chico, junto con su perro, tienen que recorrer las diferentes partes del mundo de Evermore ambientadas en diferentes épocas de la historia de la humanidad (como pueden ser la Edad media y la prehistoria) con el objetivo de volver a casa.
Dentro de lo que es el sistema de juego, la acción de las batallas son en tiempo real, permitiendo controlar al protagonista o a su perro con la gran variedad de enemigos que aparecen en las distintas épocas de la historia humana del juego, ya sea utilizando diferentes tipos de espadas, hachas, lanzas y/o un bazoka con sus respectivos tipos de munición, incluyendo gran variedad de hechizos que consigues a través del juego.
Por otra parte, y, en cuanto a los hechizos, hay que mencionar que, a diferencia de otros juegos como pueden ser los diferentes Final Fantasy (también de Squareenix), este juego no utiliza PM (o también conocidos como puntos mágicos) para lanzar los hechizos, sino que se utilizan dos de los múltiples ingredientes que puedes conseguir en los diferentes escenarios y/o comprándoselos a los diferentes alquimistas y/o vendedores de ingredientes a través del juego, por no decir el hecho que, algunos hechizos, pueden requerir un mismo ingrediente (e incluso en diferentes cantidades), lo cual puede provocar que se limite el uso de un hechizo mas o menos potente y/o efectivo que otro a la hora de utilizar otros hechizos que compartan uno de los dos ingredientes con el hechizo en cuestión, y, en especial, si se requiere recuperar puntos de energia y/o otros estados alterados que provocan daños y/o alteraciones en el personaje y/o al perro en un determinado momento, sacrificando así hechizos que provocan daño a uno o mas enemigos simultáneamente.
Por ultimo, el juego en si no es ni extremadamente fácil ni extremadamente difícil; si que es cierto que la mecánica en si del juego se aprende de una forma rápida, pero, quizás, haya algunas zonas algo complejas (y no mucho, por suerte) que requieren cierto tiempo de exploración para conseguir todos los objetos de estas.

lunes, 3 de septiembre de 2012

Facebook instalará un centro de servidores en el frío de Luleaå (Suecia)

Hola; hoy quisiera insertar una noticia algo antigua sobre Facebook (con su respectiva fuente, claro esta), concretamente del dia 28 de octubre de 2011, en la cual se menciona que Facebook quiere crear un centro de servidores en Suecia (que costara entre 330 y 550 millones de euros, y Suecia abonara para este unos 11 millones de euros), el cual se espera que se acabe en el año 2014, la cual es la siguiente;

Fuente(s); http://www.visualbeta.es/27868/redes-sociales/facebook-instalara-un-centro-de-servidores-en-el-frio-de-luleaa-suecia/

Noticia/articulo;


Desde hace tiempo las grandes compañías miran con interés los sitios de climas fríos para la instalación de sus servidores y centros de datos, y Facebook no es la excepción. La red social ha decidido hacerlo en Luleaa, una ciudad situada al norte de Suecia y cercana al Círculo Polar Ártico donde la temperatura media es de 2 grados.
Pero las ventajas de la ciudad sueca no quedan en el clima frío sino que gracias a la presencia del río Lule, también se puede aprovechar la energía hidroeléctrica -como tal, limpia y renovable- para el funcionamiento de los servidores, los que la red social construye en su historia (y los primeros en Europa).
El centro de Facebook en Luleaa, que se espera esté terminado en 2014, constará de tres edificios, cada uno de los cuales tendrá una superficie cubierta de unos 28.000 metros cuadrados, y el costo total de instalación de este centro se ubica entre los 330 y 550 millones de euros (de los cuales el gobierno de Suecia abonará unos 11 millones).


Saludos.

domingo, 19 de agosto de 2012

Historia tecnológica: los primeros servidores de Google

Hola; hoy quisiera publicar otro articulo del dia 10 de mayo del año 2011 en el cual se habla sobre los inicios de los servidores de google (con su respectiva fuente, claro esta), el cual es este;


Hoy fue el día de Google —mañana lo será también—, por lo menos en lo que se refiere a tecnología e internet. La Google I/O es la conferencia en la que la empresa de Mountain View le muestra a sus desarrolladores y al planeta entero sus avances e innovaciones, el lugar perfecto para provocar aplausos y admiración, también el temor de sus competidores. Hace poco más de diez años (1999), sin embargo, las cosas eran distintas, cuando este fue su primer servidor de producción, un rack, con 80 CPU, y dos routers HP.

Poco antes (1998), Larry y Sergey hacían pruebas encerrados en algún garage de Menlo Park con equipo donado:
  • Una estación Sun Ultra II con procesadores duales a 200 MHz, 256 MB en RAM, con una unidad de almacenamiento con 3 discos duros de 9 GB y 6 de 4 GB (51 GB en total)
  • Dos servidores Dual Pentium II a 300 MHz, 512 MB en RAM y 9 discos duros de 9 GB cada uno, para ejecutar los algoritmos de búsqueda
  • Una F50 IBM RS/6000 de IBM con 4 procesadores, 512 MB en RAM y 8 discos duros de 9 GB cada uno
  • 18 discos duros extra de 9 GB (9 de ellos donados por IBM)

Esos servidores “hechos a mano” evidencian que Google es uno de los máximos ejemplos del espíritu hacker, tipo hágalo-usted-mismo (DIY), llevado a la empresa. Un paradigma poco considerado por otras, que dirigido con energía tremenda hacia la innovación y el desarrollo nos puede regalar logros extraordinarios. Google no compró soluciones de servidores y almacenamiento a Dell, HP y los demás, porque desde el primer día diseñó, construyó y optimizó los propios.
A todo esto, ¿recuerdan la primera vez que usaron Google?



Fuente(s); http://alt1040.com/2011/05/historia-tecnologica-los-primeros-servidores-de-google

viernes, 17 de agosto de 2012

Sobre una posible guerra mundial

Hola; hoy, buscando articulos para poner en el blog, me he encontrado con este que creo interesante publicarlo en el blog, aunque, cabe destacar que, por mi parte, no estoy ni a favor ni en contra de lo mencionado en este.
Ante los muchos comentarios que he recibido tanto en el artículo, en Facebook y por privado, quiero aclarar una cosa respecto a este post. Aunque es cierto que ya lo decía el primer párrafo de este artículo donde claramente dice SÁTIRA IRÓNICA, quizá debería haberlo destacado o explicado mas para no dar lugar a errores y por ello me disculpo


El artículo es una sátira que el periodista hace para explicar la situación actual en Oriente Medio como si la estuviera explicando el mismo Kissinger. En España tenemos como ejemplo parecido de este tipo de periodismo con El Mundo Today. Tenemos claro que las noticias de ese periódico son ficción, ¿no? Pues bien, en este caso no se trata de ficción complétamente porque posiblemente los postulados y las fuertes afirmaciones que hace "Kissinger" en la "entrevista" sean de verdad lo que él piensa, y no solo él, sino muchos otros bilderbergers y globalistas. 


Lo que si es ficción y exageración es que dijera esas cosas en una entrevista pública ante la prensa. Aún así el artículo es útil y creo que merecía la pena colgarlo aquí porque resume muy bien las ideas y los planes que poco a poco el tiempo va demostrando que se acaban poniendo en práctica en la geo-política real del mundo.

la+proxima+guerra+henry+kissinger+nuevo+orden+mundial+guerra+iran
En unas declaraciones extraordinarias, el que fuera secretario de Estado en la era Nixon, Henry Kissinger, revela lo que está sucediendo en este momento en el mundo y especialmente en Oriente Medio. (SÁTIRA IRÓNICA)

Hablando desde su lujoso apartamento de Manhattan, el estadista, que cumplirá 89 años este próximo mes de mayo, está perfectamente actualizado con su análisis de la situación actual en el foro mundial de geopolítica y economía.

"Estados Unidos está rendido ante China y Rusia, y el último clavo en el ataúd será Irán, que es, por supuesto, el principal objetivo de Israel. Hemos permitido a China aumentar su fuerza militar y a Rusia  recuperarse de la sovietización, lo que les dará una falsa sensación de valentía, pero que traerá para todos juntos una muerte mas rápida. Somos como el tirador que se atreve a dejar que el novato coja el arma, y ​​cuando lo intentan, es bang bang. La próxima guerra que viene será tan grave que sólo una superpotencia puede ganar, y esa somos nosotros, amigo. Esta es la razón por que la Unión Europea se da tanta prisa para formar un completo superestado, porque saben lo que viene, y para sobrevivir, Europa tendrá que ser un estado coherente conjunto. Su urgencia me dice que ellos saben muy bien que el gran enfrentamiento está sobre nosotros. ¡Oh, cuánto he soñado con este momento!"



"Controla el petróleo y controlarás a las naciones; controla los alimentos y controlarás a la gente".

El Sr. Kissinger agregó: "Si usted es una persona normal, entonces usted puede prepararse para la guerra trasladándose a las zonas rurales y construyéndose una granja, pero aún así hay que tomar las armas con las que defenderse de las hordas de hambrientos que se acerquen. Además, aunque la élite tendrá sus refugios y sus centros de acogida especializados, deben ser igual de cuidadosos durante la guerra como los civiles de a pie, porque sus refugios aún pueden verse comprometidos".

Después de una pausa de unos minutos para ordenar sus pensamientos, el señor Kissinger, continuó:

"Le dijimos a los militares que tendrían que conquistar más de siete países de Oriente Medio por sus recursos y casi han completado su trabajo. Todos sabemos lo que pienso de los militares, pero tengo que decir que han obedecido las órdenes soméramente en esta ocasión. Es sólo la última piedra del camino, es decir, Irán, la que realmente inclinará la balanza. ¿Cuánto tiempo pueden China y Rusia esperar y ver a América poniendo orden? El gran oso ruso y la hoz china se han despertado de su letargo, y aquí es cuando Israel tienen que luchar con todas sus fuerzas y armas para matar a tantos árabes como pueda. Esperemos que si todo va bien, la mitad de Oriente Medio será israelí. Nuestros jóvenes han sido bien entrenados en la última década más o menos con consolas de juegos de combate. Fue interesante ver el nuevo juego Call of Duty Modern Warfare 3, que refleja exactamente lo que está por venir en un futuro próximo con su programación de predicción.

Nuestros jóvenes, en los EE.UU. y Occidente, están preparados, ya que han sido programados para ser buenos soldados, carne de cañón, y cuando se les ordene salir a las calles y luchar contra los chinos y los rusos, obedecerán las órdenes. De las cenizas vamos a construir una nueva sociedad, solo quedará una superpotencia, y será el gobierno mundial que gane. No lo olvide, los Estados Unidos tienen las mejores armas, tenemos cosas que ninguna otra nación tiene, y vamos a introducir esas armas en el mundo cuando sea el momento adecuado."

Fin de la entrevista. A nuestro reportero se le urge a abandonar la habitación por parte del guardaespaldas de Kissinger.
Fuente: http://www.laproximaguerra.com/2012/01/si-no-oyes-los-tambores-de-guerra-es.html
Saludos.

lunes, 13 de agosto de 2012

Multan a la SGAE por el cobro abusivo en bodas

Hola; hoy quisiera publicar en el blog una noticia algo anti en la cual hablan sobre una multa a la SGAE por el hecho de que han hecho cobros abusivo en bodas.

La Sociedad General de Autores y Editores (SGAE) sigue siendo noticia pese a sus nuevos gestores. La Comisión Nacional de Competencia ha dictado una resolución en la que impone a la SGAE una multa de 1,76 millones de euros por aplicar tarifas indiscriminadas por los derechos de la música que programan en los locales donde se celebran los bailes de boda.

Competencia considera acreditado que la SGAE ha abusado de su posición dominante en el mercado relacionado con la gestión de los derechos de propiedad intelectual, ya que es el único organismo que fija estas tarifas, y cobra a los locales donde se celebran bodas, bautizos y comuniones por la música que estos programan.

Según las tarifas vigentes, la SGAE cobra a los salones por los derechos de música de su repertorio 1,5 euros por comensal hasta 75 invitados, y 1,3 euros cuando la boda o celebración tiene más de 75 invitados. Sobre estas tarifas aplica descuentos de hasta el 15% a aquellos locales que están en asociaciones de hostería y restauración con las que la SGAE ha firmado un convenio.

La multa se produce tras la denuncia realizada en enero de 2010 por tres restaurantes contra SGAE que consideraban abusivas las tarifas que le aplicaban para sus bailes de boda. Los demandantes son los propietarios de salas de restauración que, para poner música, deben obtener la autorización de los autores de las obras musicales y deben pagar por ello. La SGAE, por su parte, es la única entidad autorizada en el territorio español para la gestión de estas autorizaciones y remuneraciones.

En su resolución, el Consejo de la CNC considera que el comportamiento de la SGAE constituye una doble infracción por la aplicación de descuentos de forma discriminatoria y no transparente, y por la introducción desde el año 2009 de una denominada tarifa sustitutoria, que es inequitativa y discriminatoria.

En el primer caso, la CNC entiende que la SGAE “amparada por su posición de dominio y utilizando en las negociaciones a que le obliga la legislación vigente una política de opacidad” ha aplicado condiciones desiguales para prestaciones equivalentes a los distintos competidores como restauradores y salones de boda.

Así, mientras que los miembros de ciertas asociaciones, firmando contratos idénticos, tenían derecho a bonificaciones del 20% sobre la tarifa general, los empresarios individuales no tenían acceso a asumir los compromisos que les dieran la posibilidad de tener dichas reducciones en el coste, porque ni siquiera conocían la posibilidad de acceder a las bonificaciones. Competencia aclara que las normas no se oponen a que existan estos descuentos, pero deben aplicarse con criterios objetivos y “que además sean transparentes y conocidos por todas las partes de antemano”.

Por lo que se refiere a la introducción en 2009 por parte de la SGAE de una tarifa sustitutoria para aquellos empresarios que no hicieran una notificación anticipada (la SGAE impone en todos los contratos la obligación de notificar con carácter anticipado el número y aforo de los eventos a realizar en el mes siguiente), el Consejo la considera “una imposición de condiciones a sus clientes inequitativa y ausente de justificación”, por lo que impone la multa de 1.766.744 euros. También insta a que ponga fin a esa tarifa sustitutoria.

En la determinación del importe de la multa, Competencia ha tenido en cuenta el carácter de reincidente de la SGAE, que ya fue sancionada el 25 de enero de 2002, por el Tribunal de Defensa de la Competencia por un abuso de posición dominante a denuncia de Vale Music.

Reacción de la SGAE

Por su parte, la SGAE ha señalado en un comunicado que recurrirá la decisión de la CNC pero que, en cualquier caso, esta no pone en cuestión su derecho a cobrar por la utilización de su repertorio musical en las celebraciones.

La SGAE asegura que las actuales tarifas son el resultado de la negociación mantenida con los representantes del 95% de las empresas del sector que están agrupados en la Confederación Española de Hoteles y Alojamientos Turísticos (CEHAT) y la Federación Española de Hostelería (FEHR). Y que los descuentos pactados con dichas asociaciones, que la CNC considera discriminatorias respecto a los empresarios no sujetos a convenio, responden “al cumplimiento del deber legal de la SGAE de negociar con asociaciones de usuarios” y a alcanzar convenios colectivos que eviten la litigiosidad y una negociación individual, “lo que redunda en el ahorro de los costes de gestión”.

La SGAE también defiende la tarifa sustitutoria porque “asegura la declaración anticipada del uso del repertorio por parte de los empresarios” y permite reducir al mínimo “la fiscalización concreta de las empresas usuarias”. La sociedad que preside Anton Reixa recuerda que hace un año se adelantó al sentido de la resolución de la CNC y desde entonces todos los usuarios que cumplan los requisitos de pagos adelantados o domiciliación bancaria de sus pagos pueden acogerse a los descuentos pactados con las asociaciones.


Fuente;

http://economia.elpais.com/economia/2012/07/06/actualidad/1341569461_147796.html

Saludos.

viernes, 3 de agosto de 2012

guia de supervivencia zombie

Hola; hoy quisiera publicar un articulo sobre supervivencia zombie, la fuente del articulo es la siguiente;

http://www.taringa.net/posts/humor/2716069/Guia-de-supervivencia-zombie.html

El articulo es el siguiente;

Introducción
Todos hemos pensado alguna vez viendo películas de zombis que los protagonistas son imbéciles. Y lo mas probable es que así sea. Cuando por primera vez se acerca un tambaleante zombi a nuestros amigos los protas, éstos no dudan en acercarse a "ayudar al pobre borracho" como los buenos samaritanos que NO son, mientras les gritamos que corran de una maldita vez. Nunca falta el listillo que dice a media película "¡Menudo estúpido! Si yo fuese él los dejaría a todos atrás y que se jodan".

Pero ésa es la herramienta que usan las pelis de terror para darnos más miedito: que los protagonistas cometan locuras cuando sus vidas peligran.Y es normal que por ello pensemos que ante una hecatombe de características bíblicas como es un apocalipsis zombi, creamos que somos los más capacitados para la supervivencia de la humanidad. Falso, falso y falso. Esa es la primera prueba de que seré yo quien te meta una bala en la cabeza porque serás el primero en convertirte en un tambaleante muerto viviente. Contra los zombis el Ego no puede hacer nada. Da igual que creas que eres el mejor en lo que haces. Tienes que demostrar que ERES el mejor en esa situación. Las leyes naturales se invierten cuando un maldito cadáver comedor de cerebros persigue tu cabeza para hacerse un sabroso tentempie nocturno.

Pero por suerte para tí voy a compartir mi sabiduría y mis conocimientos recopilados a lo largo de meses de incesante paranoia por el bien de la supervivencia humana, contigo, inepto mortal. Una manera imprescindible de poder sobrevivir a un ataque zombie es estar SIEMPRE preparado para lo peor.
Posibles orígenes del ataque
¿Un virus transportado por un meteorito? ¿Desechos nucleares? ¿Investigaciones genéticas en un laboratorio de Nevada? ¿Una salchicha en mal estado? ¿El día del juicio final? ¿Importa en verdad conocer el origen? Cualquiera es válida, pero recuerde una sola cosa: Nunca, pero nunca, se dedique a pensar más de dos segundos seguidos sobre el tema o lo próximo que verá es un putrido a saludarlo. Este consejo vale su peso en oro[1].

De todas formas no le servirá de nada saber que cuando usted le está ensartando el paraguas con pericia en el ojo a su simpática vecina porque trata de devorarle el cerebro, está actuando de esa manera tan poco educada con usted por culpa de un baño de rayos cósmicos.

Concéntrese, respire hondo, recuerde esas horas bien invertidas delante del ordenador jugando al Doom, al Resident Evil o al Half Life (y mi madre se quejaba por jugar todo el día... son simuladores).

Lo que no hay que hacer
Usted goza de una ventaja, ha visto decenas de películas sobre zombis, sabe lo que no hay que hacer. Pero por si hay algún despistado aquí le recomendamos una serie de pautas a seguir (además sírvase conseguir la edición de 25° Aniversario del video "Thriller", ya sea en DVD, Blue Ray....o en algun canal de videos por cable...).

Regla número Uno: No se quede petrificado
No lo dude ni un segundo, los zombis no son tyrannosaurus rex que sólo ven el movimiento como en Jurassic Park. Ellos se guían por el oido y el olfato, por lo que no es una buena idea quedarse quieto con los brazos apretados contra el torso a la espera de que aparezca un atlético y atractivo muchacho de mandibula cuadrada que le coja en brazos y le salve la vida. ¡No! Eso nunca ocurrirá. Eche a correr en cualquier dirección, preferentemente en una en la que no haya zombis. De hecho ni tan siquiera tiene porque correr[2], puede incluso andar, pero tampoco muy deprisa, más que nada para no cansarse.
Regla número Dos: No salga del refugio
Si se encuentra parapetado en una casa y oye fuera extraños ruidos que es incapaz de identificar no les preste atención. Ignórelos por completo. No se trata de un ejercito salvador haciendo morse para buscar supervivientes, ni tampoco es un niño rascando la puerta con las uñas. Por lo que por el bien de la humanidad no abra la puerta ni pregunte quien es. Si los zombis no detectan vida tras la puerta se iran en busca de otro sitio en donde si los reciban calurosamente. De preferencia no olvide tapiar la puerta.

Regla número Tres: No piense en los demás
Así que tiene una bonita perra llamada Laika. Ajá. ¡Espabile hombre! Que tiene a una horda de zombis hambrientos a las puertas de su casa. Los zombis no comen perros[3]. Su perrita Laika podrá corretear por las calles sin miedo alguno. Y recuerde que usted sólo tiene un cerebro, no lo desperdicie enarbolando la bandera de la solidaridad animal.

Regla número Cuatro: No haga caso del líder
¿Alguien le ha votado? Seguramente ninguno. Los que siguen al lider del grupo suelen morir de forma horrible mientras éste se despide de ellos con lagrimas en los ojos. Y es que al final él sobrevive y se queda con la chica guapa mientras los demás se convierten en el plato fuerte.

Regla número cinco: No sea el primo del grupo
En todas las invasiones de zombis, SIEMPRE se va la luz o se acaba la munición o lo que sea, y SIEMPRE alguien tiene que ir a un oscuro y tenebroso sotano para solucionarlo. Y también es de dominio público que si vas a por algo a una habitación oscura, y cojas lo que necesites, al darte la vuelta gritaras irremediablemente, segundos antes de tu muerte. Por lo que no sea estúpido, y diga que es ciego, minusvalido, retrasado o que tiene el pene irritado con tal de no ir a la habitación oscura, ya que disparándote a tu propia cabeza tienes un 94% mas probabilidades de salir vivo

¿Qué hay hacer si se le acerca este sujeto?
a)Preguntarle la hora
b)Acarciarle detrás de la oreja (si tiene)
c)Huir
Solución: ¡Pero qué hace leyendo ésto alma de Dios! ¡Huya! ¡Huya! ¡HUYAAAA!

Regla número Seis: Dispare a la cabeza
Sí, lo sabemos, parece que resulta descabellado, pero le aseguramos que es lo mejor. No pierda el tiempo disparando al pecho, a los brazos, al estómago o al aire. Un buen tiro en la cabeza suele solucionar la mayoría de los problemas, pregúntele a Ernest Hemingway.(tambien funciona para solucionar los problemas con tu suegra)

Regla número Siete: No vaya en camisón (Las mujeres pueden omitir este paso)
Por lo que sabemos el contagio zombi se produce principalmente por culpa de las mordeduras. Quien no recuerda esa típica cara de agilipollamiento que se le queda a la gente cuando un zombi le muerde en el brazo. Use un buen protector solar, cubrase el cuello con una bufanda y pongase unos guantes. Ahora está protegido de verdad, la única manera de que le contagien será por medio de escupitajos zombis.

Regla número Ocho: Deshágase de lo que haga ruido
Los zombis tienen mejor oido que usted; olvídese y deshágase de todo lo que haga ruido. ¡¡Por el amor de Dios!! ¡Deje el puto movil en cualquier otro lado menos en la mochila! No lo podra sacar y apagar. Ese tono es una campanilla que dice "A cenar, que se enfría".

La Regla número Nueve es: Nadie habla sobre el futbol del domingo

¿Queda claro?

Lo que si hay que hacer

Busque un buen refugio
No esa casa destartalada que hasta un lobo feroz podría derribar de un estornudo

De noche quédese escondido
Eso es, la noche es para dormir o para el sexo. Sabemos que desea salir a divertirse con sus amigos en alguna discoteca. Pero si usted no tiene visión infrarroja o mucha suerte no dedique la noche a explorar los alrededores. Aunque no se lo crea, de día se ven las cosas mejor que de noche, por mucho que los cineastas le insistan en que no es así. Noche mala, día bueno. Rece esto a modo de mantra dos horas al día.

Dispare antes de preguntar
¿Se mueve? Disparele!! Si gime, sabra que hizo lo correcto. Siga el ejemplo de la policía estadounidense. ¿Si a ellos les funciona, por qué no a usted?

Lugares donde esconderse y donde no

Tu casa
A menos de que vivasen una isla autosuficiente de alimentos y con la armería de Rambo, lo mejor es evitar quedarse en casa; esos malditos van a estar fastidiando toda la noche y no quieren una taza de azucar. Ademas tenga en cuenta que sus defensas no serán las mejores y en un ataque Rush zerg de muertos vivientes usted no sera más que una botana en un frasco.

Sugerencia: Si se va a quedar en alguna casa, busca la casa de algun rico, generalmente tienen de todo; camaras de vigilancia, generador propio o paredes sacadas directamente de la muralla china y porno. Entre con alguna arma, si hay ocupantes sáquelos a patadas y defienda su nueva morada hasta que la situacion mejore.

Advertencia: Los zombis pueden durar años activos, prepárese para una larga temporada.

Hospital
Horas antes de la terrible plaga es lo primero que uno piensa,cosas como que un doctor te de la pastilla de siempre, pero son esos momentos donde empieza la infeccion y como todo put-o enfermo(ahora zombi) se te acerca y te das con la sorpresa de que el maldito hospital solo tiene una o dos puertas y justo se te viene la genial idea de lanzarte por la ventana con una silla en manos y acabar con cuanto muerto viene.


Sugerencia:Si despues del cuarto o quinto dia se te acaban los medicamentos tienes que ir pero asegurate de entrar por la ventana o por el techo ya que de seguro uno de los medicos tranco ambas puertas de manera que nada entre ni salga ;pero si la situacion es critica se puede detonar la puerta y entrar con un fierro oxidado y matar a todo muerto veas, pero ojo mira que el hospital es un mal sitio para quedarse

Campo abierto
¿Te caíste de pequeño o eres suicida en potencia? No estamos de campamento, ni esperes que un boy Scouts noble y fornido venga a tu rescate. Estar en espacios abiertos es una invitación para ellos,son como raptores. Con pastos altos podran cogerte por atrás mientras estás defecando. La fogata los atrae como moscas.

Sugerencia: ¿Tu padre nunca te enseñó a construir casas en los árboles? Pues aprendes o terminarás como la cena. El ocultamiento es la clave; por lo que mas quieras, ¡NO PRENDAS UNA P*TA FOGATA!! Un zombi en llamas es una bomba con pies y si ellos no te agarran, el incendio lo hará.

Centros comerciales
Por lo menos en los conocidos por los gringos los centros comerciales son trampas mortales, sea o no el fin del mundo. Por su estructura de cristal, resulta una muy mala idea para esconderse; con las principales entradas hechas de cristal, los zombis se sentirán como si escogieran su langosta.

Sugerencia: en las primeras horas, robe un camión, entre —con él— al centro comercial y llenese de viveres, gasolina, condones —nunca se sabe, se pueden usar para muchas cosas— pilas y sobre todo revistas y videos porno armas y cañas de pescar (en el departamento de caza y pesca).

Antigua construcción
Aunque no lo parezca, las construcciones antiguas y recientemente restauradas son las mejores para sobrevivir: muros grandes y gruesos, rutas alternativas de escape, lugares especializados para ejecuciones. Ya sobrevivieron guerras y pestes, una más no les molestará.

Escuela
Bonito momento para volver al colegio. Es un excelente lugar para la guerrila (sobre todo si son de países tercermundistas). Hay de todo; laboratorios de química para hacerte de explosivos, armas requisadas a los estudiantes bandoleros, y si es una construcción fuerte, es un refugio temporal muy bueno. Además la comida de escuela puede durar decadas sin sufrir cambios en su química o sabor. No será comida de cinco estrellas, ¡Pero hoygan! En ese momento es comer eso o ser comido por esos.

Aeropuerto
Habrá muchos que quisieron salir empeñando hasta los riñones, no lo lograron y hubo algún idiota que llevo a su madre/padre/pareja que fue levemente mordido por un vagabundo hambriento y después decidió compartir su alegría con los presentes. Resultado: tenemos un montón de sacos de pus con el coeficiente de un político y con ganas de darte un abrazo. Para ese momento el 90% de las naves que vuelan ya volaron o se estrellaron.

Sugerencia:Si tu idea es salir por avión/Helicóptero/globo olvídalo!! A menos que te haya terminado el Microsoft Flight Simulaitor no tendrás la menor idea de como dirigirlo en el aire y terminaras estampandote en algún lado y si eso no te mata, adivina quien si. Ahora que si buscas mandar a todos esos de regreso, solo necesitas encontrar donde depositan el combustible , un mechero y, adicional mente, una botella de vodka. Si logras hacerlo y salir de una pieza, salga corriendo en contra el viento o terminarás a las brasas. No olvides tener algún transporte o espera correr con unas antorchas siguiéndole.

Iglesia
¡Salvemaría! Es un lugar a tener en cuenta; si es antigua, perfecta para sobrevivir, pero estará a reventar por feligreses que no harán más que rezar, quemar velas, hacer ruido y atraer muertos. Si se ponene muy agresivos hasta revivivirán la inquisición contigo como antorcha. Además le convendría recordar que es una plaga de zombis y no de vampiros.

Cárcel
Lugar peculiar para recibir el fin del mundo, ya que lo normal es desear salir de dentro. Mientras más alta la seguridad más inseguro para tu trasero. ¿O acaso piensa que los inquilinos salieron cuando empezó la masacre? ¿Salir de un lugar así durante el apocalipsis? ¿Con alimentos, instalaciones y relativa seguridad?

Sugerencia: Sólo si está seguro de que las instalaciones están abandonadas o que los inquilinos no son tan peligrosos, es conveniente estar ahí, de lo contrario puedes terminar con tipos con claras tendencias sexuales diferentes de las tuyas y con ganas de practicar contigo antes que con los podridos.

Laboratorio
Como el laboratorio de química del cole, pero con la posibilidad de conseguir todo lo necesario para desarrollar su propia celula terrorista en contra de esos desgraciados (o al menos lo necesario para hacer tu propias drogas). Si se encuentra en Estamos Undidos debe de estar llena de todo lo necesario para hacer su propio arsenal. No se preocupe del como se hace, seguro que encuentras el libro "Hacer tus propias armas para dummies", aunque es probable que sea en inglés —ojalá sea la versión ilustrada—.

Sugerencia: primero asegurese de que este no es el laboratorio donde se creó el virus. De lo contrario prenda fuego a cuanta cosa vea. Prepara la mezcla explosiva mas potente que pueda hacer. Busque "armas y bombas de destrucción más iva", estará junto a la foto de Jorge Arbusto y prepárese a correr el maratón de su vida.

Cosas que le convendría saber

Usted y las armas de impacto
No hay nada peor que tener a un zombi en la mira de la recortada, disparar y solo oir clak!: las balas se acaban y no crecen en los árboles a menos que esté en Estados Undidos, que allí hasta las palomas tienen armas y se pueden comprar en maquinas distribuidoras de dulces. Tendrá que tener algo para pegarle y/o descabezar y/o destrozar esa calabaza que está sobre el cuello de los zombis.
Puede ser lo que sea una rama, una pierna falsa, el baston de Dr. House, la misma arma, lo que sea— si es ligera y con filo mejor. Tiene que ser lo suficientemente fuerte como para resistir al golpear lo que sea. No se pierda el tiempo imitando a Conan o a He-man, sólo es para poner tierra entre los comehumanos y usted.


¡Por lo que más quiera no utilice una sierra!
Sé que es genial tener a unos muertos al alcance y usted con la corta-árboles en sus brazos. Sí, se ve genial lanzarse a grito de guerra y diciendo frases como "¡¡Ya llegó tu hora!!" o "¡Morid malditos!" "¡Ahora si, comedme la polla desgraciados!" Para terminar atravesando a cinco ó diez sacos de pus, para acabar con una enorme sonrisa en el rostro —además de mucha sangre y un regaño de su pareja, si aún existe (o si existio alguna vez)— pero tiene el problema combinado de la escopeta y el móvil: terminará como la campanilla de la cena, con el plus de no tener suficiente gas para acabar con los invitados.

Cuando la única opcion es correr
¿No hay munición? ¿No hay armas? ¿Qué coño hace ahí? ¡Corra como si tuviera petardos en el culo!, llamado en el sureste mexicano como "operacion venado", siendo el proposito del mismo sacar nuestro trasero -y otros organos varios- de las garras de los que nos ven como botanas. El procedimiento es muy facil: se levanta un pie y se avanza con él, después pone su otro pie en frente de éste y repita el proceso hasta que llegue al otro lado del mundo, encuentre un mar o río —tendra que nadar... o rezar—, de preferencia hágalo sin hacer más que el ruido necesario, de lo contrario sólo sera una presa más fácil. Omita las instrucciones si va en silla de ruedas o con muletas, en cuyo caso lo mejor es ponerse algunas especias por encima —recomiendo barbe-ku— y esperar que alguno de sus invitados muera atragantado.

Consejos locales para zombis
Lo imposible ha ocurrido. Sí, usted ha sido mordido por un zombi de la manera más ridícula y sus compañeros sobrevivientes le han dado media hora de margen para que pueda escapar antes de que le maten para ahorrarle sufrimiento. ¿A dónde ir? Busque su país y siga dichos consejos.

Chile

Si usted es un zombi cuidado, no vaya a almorzar al mall, los "pokemones" (que repletan el mall) no tienen la materia prima base de su alimento(cerebro) por lo que quedará con mucha hambre; se le recomienda que vaya a alguna biblioteca o algún lugar lejos del senado. Otra opcion seria ir a las universidades, aunque existe la posibilidad de que se tope con "luchadores populares" o cosas asi, tampoco es buena idea ir a los canales de television, excepto, tal vez, Canal 13 Cable.

Estados Unidos

Si por alguna razón usted se encuentra en EEUU, no vaya a la Casa Blanca.

México

Si usted es un zombi y está en el DeFectuoso D.F., no vaya al barrio de Tepito, porque contrariamente a lo que piensa, usted será el almuerzo. Aunque la gente se comporte de manera normal, encontrará que su cerebro es en realidad una "Copia pirata De Seguridad" de un cerebro original, por lo que, a pesar de su delicioso sabor, no sera igual de nutritivo que uno original. No vale la pena arriesgarse, así que mejor lleve sus putrefactas carnes a un lugar lleno de snobs intelecuales que sirvan a sus antropófagos fines. A pesar de las recomendaciones los zombis deseosos de sesos morirán de hambre. Se ha comprobado que el cerebro del mexicano promedio tiene el tamaño de un guisante desde hace aproximadamente 50 años, todo gracias a la telebasura de telerisa.

los sonbies son jente como tu o como yo?

Filmografía selecta
He aquí una lista de películas que deberá visionar durante horas para aprender esas cosas que no le puede enseñar la vida real.

* La noche de los muertos calientes (No es exactamente didáctica pero no tiene desperdicio, eso sí, procure verla solo)
* El amanecer de los muertos vivientes (Esa es la idea, encerrarse en un centro comercial, latas de conservas, buena música. Pero recuerde, no se fie de los moteros)
* Este muerto está muy vivo (Use la música caribeña para que bailen al son que usted les marque)
* Braindead: Tu madre se ha comido a mi perro (Pierda el asco a las visceras, le ayudará para no quedarse bloqueado)
* 28 días después (Consejos prácticos de como matar a los amigos infectados)
* 28 semanas después (Donde se puede ver claramente que meterse en sitios oscuros con muchas personas y/o mucho silencio, no es lo mejor que se puede hacer)
* El ultimo hombre en la tierra (Olvidese de los rifles, pistolas, ametralladoras: no hay como un buen mazo y una estaca, la mejor defensa es un buen ataque, asi nos lo demuestra Vincent Price. Si se encuentra en abstinencia forzosa, siempre puede clavarle la estaca a un zombi.)
* El hombre Omega (La saña, no el plato italiano sino con mayusculas LA SAÑA. Observe esta película con detenimiento y trate de encontrar el reflejo de alguna compasión en los actos de Charlton Heston. No verá ninguna, esa es la actitud a seguir[4])
* Resident evil (Cualquiera de la serie, en realidad, se salvan porque la tia está supermegabuena,¡¡¡¡¡pero la cuestión es ver como matan zombies a mansalva!!!!!)
* Película al azar de adolescentes yanquis (Fíjese sobre todo en el comportamiento de las animadoras)

Saludos.