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martes, 28 de enero de 2014

AXIS AND ALLIES



Axis and allies es un juego de mesa, de guerra y estrategia ambientado en la segunda guerra mundial y producido por Hasbro y Avalon Hill, y dentro de este pueden participar de dos a cinco jugadores.


Dentro de lo que es el funcionamiento de este juego, cada jugador ha de controlar uno (o mas) de los países que participaron en la segunda guerra mundial (y los cuales pertenecieron al bando del Eje o bien al bando aliado), y, a medida que se van sucediendo los turnos de cada jugador, estos han de ir generando tropas con el dinero que obtienen con el objetivo de invadir diversas zonas pertenecientes a los oponentes (para, entre otras cosas, posicionar tropas y obtener mas recursos) hasta invadir unas áreas concretas del enemigo (las cuales no necesariamente han de ser las mismas, y el numero de estas se decide al principio de la partida para hacer el juego mas o menos largo) para, de este modo, ganar el juego.

jueves, 23 de enero de 2014

LA FUGA DE COLDITZ



La fuga de colditz es un juego de mesa diseñado para jugar de dos a seis jugadores y producido por Parker Brothers, y que ademas esta basado en la fuga del prisionero Pat Reid del campo de prisioneros de guerra del castillo alemán de Colditz en la segunda guerra mundial.

Lo que es la temática de este juego de mesa en si resulta muy simple; por un lado, disponemos del bando de los nazis representado por un jugador, y, por otro, a los prisioneros que puede ser representado a partir de uno a cinco jugadores. Entonces, ambos bandos están en una serie de posiciones representadas con fichas dentro de un tablero, y los jugadores que representan a los prisioneros han de evitar a los guardias nazis representados por su respectivo jugador para conseguir sacar a dos o mas de sus fichas de Colditz.


Por ultimo, cada uno de los bandos utilizara ademas de los dados para definir cuantos movimientos en total pueden realizar sus fichas, una serie de cartas de acción y algunas acciones adicionales para cumplir sus objetivos dentro de este juego.

miércoles, 20 de junio de 2012

Juegos de mesa



Un juego de mesa viene a ser un tipo de juego, en el cual se requiere una mesa para jugar, y, dependiendo de las reglas de este, puede influir en mayor o menor medida el azar y/o la estrategia.
En la actualidad, hay una cantidad considerable de juegos de mesa de los cuales hay varios tipos, como pueden ser de rol, fichas, dados y cartas, entre otros ejemplos, en los cuales, cada jugador tiene que cumplir una serie de objetivos determinados, como pueden ser recorrer un tablero en el juego de la oca y el parchis, o bien intentar que las fichas de los personajes escapen y/o bien evitar que los otros jugadores escapen de la prisión en un periodo determinado de tiempo en la fuga de colditz, por citar algunos ejemplos.
Por otra parte, sobre estos juegos hay que decir que las partidas suelen durar bastante tiempo (como pueden ser varias horas), y no solo por el hecho de que se suele tardar cierto tiempo en preparar el juego de mesa en cuestión (pese a que también se tarda mas o menos dependiendo de cómo sea el juego), motivo por el cual puede ser recomendable reservarse una tarde entera (o bien una parte de esta) para dedicarla a jugar a un juego de mesa con la familia y/o amigos.
También, y dependiendo del juego, hay casos en los cuales la empresa que ha desarrollado un determinado juego de mesa, invierta en crear nuevas expansiones para un juego de mesa a un precio similar al juego de mesa original, lo cual amplia las diversas opciones a realizar dentro del juego en si.

lunes, 19 de septiembre de 2011

JCC YUGIOH



El JCC (juego de cartas coleccionables) yugioh es un juego de cartas para dos jugadores basado en el anime Yugioh, y, al igual que otros JCC, cada cierto tiempo van apareciendo nuevas expansiones para el juego.
La idea principal es que cada jugador empieza con 8000 puntos de vida, y has de quitarle todos los puntos a tu rival antes de que el te deje sin puntos, o bien por otras alternativas, como pueden ser exodia.
Dentro del juego, hay 5 posiciones para colocar monstruos, otras 5 para cartas trampa, uno para deck extra para invocaciones por fusión, otra posición para cartas mágicas de campo, otro para el deck y un ultimo para el cementerio.
En lo que respeta a ganar la partida, has de invocar monstruos de modo normal en ataque o bien en defensa boca abajo una vez por turno, de modo especial por efecto de cartas de monstruo, trampa o mágicas las veces que quieras, por volteo pasando cartas boca abajo en defensa a ataque boca arriba, o por fusion utilizando la carta polarización u otras cartas de ritual con sus debidas condiciones, o bien por fusión por sincronía eliminando un monstruo cantante junto otros monstruos varios para que su nivel sume igual al nivel del monstruo a invocar, con el objetivo de utilizar sus posibles efectos varios y/o atacar a monstruos del oponente (o a el mismo) y utilizando efectos varios de las cartas mágicas que hayas jugado en tu turno y/o trampas colocadas para apoyar tus a monstruos y/o realizar otros efectos (como robar cartas, destruir monstruos atacantes, evitar ataques, etc) con el objetivo de dejar sus 8000 puntos de vida originales a 0 antes de que el oponente te deje a 0 de vida.
Cabe destacar que, lo que son las cartas mágicas y trampa, es fácil encontrarse con el hecho de que sean útiles bajo unas condiciones especiales que requieran hacer uso de una determinada estructura en el mazo, o, en lo que respeta a monstruos, ya que, por ejemplo, para activar tal carta o tal otra, a lo mejor necesitas tener uno o mas monstruos en el cementerio para invocarlo de modo especial y luego destruirlo al final del turno, entre otras cosas, aunque también hay otras cartas que se podría decir que son algo mas “genéricas”, ya que no están condicionadas, o tan condicionadas por algo en concreto y se pueden utilizar en casi cualquier mazo dependiendo de su estrategia.

lunes, 5 de septiembre de 2011

WARHAMMER



Warhammer es un juego de mesa, en el cual, normalmente, juegan dos jugadores con un ejercito cada uno, uno contra el otro. Los dos jugadores, cuando realizan una partida entre ellos, juegan con una determinada cantidad de puntos de ejercito, como ahora, 2000, en los cuales, han de añadir una serie de "tropas", por decirlo así, en las cuales, cada unidad/soldado de estas, tiene un valor determinado, y han de tener un mínimo de estas, con posibilidad de añadir algún complemento para que, entre otras cosas, cueste mas eliminar una unidad de cada tropa; por ejemplo, las unidades de caballería, han de tener un mínimo de cinco soldados montados a caballo, los cuales, cada uno cuesta, supongamos, 23 puntos, y, por 2 puntos adicionales por soldado, le podemos añadir una barda a los caballos para que cueste un poco mas matarlos. Cabe destacar que se juega dentro de una mesa mas o menos grande, de unos 100x100 cm, quizás un poco mas, y antes de empezar a mover, disparar y/o atacar con tus tropas, un jugador despliega una tropa, y luego el otro jugador despliega otra tropa, y así sucesivamente hasta que se hayan desplegado todas las tropas, para luego que un jugador empiece a mover sus tropas para desarrollar su estrategia con el objetivo de eliminar cuantas mas tropas mejor de su rival, y normalmente, en las partidas, se puede jugar con un mínimo de 500 puntos, lo que, mas o menos, da para poner 2 o 3 tropas, hasta un limite indefinido de puntos, como ahora 4000 o mas, pudiendo asi, con esta ultima cifra, crear ejércitos realmente grandes, con el inconveniente de que puede resultar un poco complicado acordarse de mover, disparar y/o atacar con todas las tropas, por el mero hecho de que se han de realizar gran cantidad de acciones con todas las tropas y siempre se puede olvidar algo. También destacar que hay dos variantes (o tipos) de este juego; warhammer fantasy, mas centrado en la edad media tipo señor de los anillos, que es en principio, a lo que estoy pensando en jugar ahora, y warhammer 40.000, el cual esta basado en una ambientación futurista y del espacio.

viernes, 19 de agosto de 2011

MAGIC: EL ENCUENTRO



Magic es un JCC (juego de cartas coleccionables) para jugar dos o mas jugadores simultáneamente.
Lo que es el juego o trasfondo en si, se basa en que cada jugador representa a un hechicero que tiene como objetivo acabar los otros hechiceros (o jugadores), ya sea dejando su total de 20 vidas inicial a 0, o bien ganando porque a su (o sus) oponentes no tienen mas cartas para robar de su biblioteca (o mazo de cartas) cuando deben hacerlo.
Dentro del juego, cada jugador empieza con siete cartas y roba una de su mazo al principio de cada turno (a no ser que el jugador en cuestión empiece la partida, caso en el cual el no roba carta), y en las distintas fases de este, realiza las acciones de jugar diversos tipos de hechizos (o cartas) variados, como ahora permanentes (como criaturas, encantamientos, etc) y/o conjuros, los cuales puede jugar solo en su turno y fases principales (a no ser que la carta indique lo contrario), o cartas de tipo instantáneo, los cuales puede jugar en cualquier momento de su turno e, incluso, de su oponente, siempre y cuando tenga el suficiente mana requerido para jugarlo, el cual se consigue girando las tierras que añadan el mana requerido, las cuales debe bajarlas previamente en su turno, y/o obteniéndolo a través de otros hechizos jugados que agreguen mana para jugar dichos hechizos.
Lo que es el juego en si, puede parecer relativamente simple; no obstante, cabe destacar que este lleva ya casi dos décadas en el mercado vendiéndose a través de tiendas especializadas (concretamente, desde 1993), lo que hace que se hayan creado varias decenas de ediciones, haciendo el juego muy extenso con una gran variedad de estrategias, desde las que pueden llegar a ganar nada mas empezar la partida combinando ciertas cartas en concretos, hasta las que requieren de controlar lo que hace el oponente toda la partida durante un periodo de tiempo relativamente largo para luego dar el toque de gracia, pasando por bajar muchas criaturas y hechizos de daño directo lo mas rápido posible para acabar con el oponente en un periodo de tiempo relativamente corto.
Por ultimo, hay que destacar el hecho del juego organizado, por el hecho de que hay una gran cantidad de jugadores que acceden a torneos para mejorar y/o intentar premios diversos, los cuales pueden ser sobres, una plaza para un torneo de mayor categoría, e incluso premios en metálico en torneos regionales y/o mundiales, entre otros tipos, y, dependiendo de la clasificación propia, uno puede obtener mejores o peores premios en un torneo, e incluso volver a casa sin llevarse nada.