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jueves, 3 de enero de 2013

VIDEOCONSOLA NINTENDO 64


La videoconsola llamada “Nintendo 64” fue la tercera videoconsola de sobremesa creada por la empresa Nintendo (y también la sucesora de la videoconsola “Super Nintendo”), y compitió entre mediados/finales de la década de los años 90 y principios del año 2000 contra la “Play Station” de Sony, y la “Sega Saturn” de Sega.

En lo que respeta a hardware, fue la videoconsola mas potente de la epoca disponiendo de un procesador tres veces mas potente que la “Play Station” de Sony, y también el doble de memoria RAM que la “Sega Saturn” de Sega y la “Play Station” de Sony, y, incluso, se podía doblar la memoria RAM de la “Nintendo 64” de 4 MB a 8 MB comprando un accesorio aparte llamado “Expansion Pack”, el cual era necesario para jugar a algunos títulos (como pueden ser el videojuego llamado “Donkey Kong 64”) y/o hacer que otros títulos tuviesen mas o menos mejoras, entre los que están, por ejemplo, el videojuego llamado “Perfect Dark” (el cual requería este accesorio para desbloquear ciertos modos de juego, o, lo que es lo mismo, poder jugar al juego al 100%), o el videojuego “Turok 2” y/o “F-1 World Grand Prix 2”, entre otros múltiples ejemplos.

Por ultimo, y, pese a que esta consola disponía de títulos interesantes y la incorporación de novedades como la incorporación de las 3D a los videojuegos, un joystic analógico por defecto en el mando de la consola, la posibilidad de insertar cuatro mandos en vez de dos sin necesitar de adquirir un “multitap” (o, lo que es lo mismo, un adaptador para conectar cuatro mandos en una misma ranura de mando) y, incluso un sistema de vibración para el mando disponible para “bastantes juegos”, hay que decir que, bueno, esta consola leía los videojuegos en formato cartucho, motivo por el cual bastantes empresas no les convenció el hecho de crear videojuegos para la “Nintendo 64” en este formato debido a la “escasa capacidad” de los cartuchos (el cual, inicialmente, era de, entre 64 Megabits -8 Megabytes- y 128 Megabits -16 Megabytes- hasta los 512 Megabits -64 Megabytes-), motivo por el cual bastantes empresas decidieron sacar sus videojuegos para la “Play Station” de Sony (como es el caso de “Squaresoft” -actualmente “Square-Enix”-, debido a que esta consola tenia como formato para leer los videojuegos en CD, lo que les daba una capacidad de, como mínimo, 600 MB (Megabytes) para almacenar sus juegos, aunque, bueno, la “Nintendo 64” también quedo en segundo lugar debido a que le afecto el hecho de que esta consola fuese bastante mas difícil de piratear que la “Play Station” por el hecho de funcionar a base de cartuchos,
por no decir que también era mas costoso piratear un cartucho que un CD.

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