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lunes, 17 de octubre de 2016

DIGIVICE (DIGIMON)




Dentro de la franquicia de anime y manga Digimon, un Digivice (o también conocido como “dispositivo digital” dentro de la franquicia) es un dispositivo usado por los protagonistas que, básicamente, permite que sus compañeros Digimon puedan “digievolucionar” a nuevas formas mas poderosas temporalmente. No obstante, y, aunque dependiendo de las características de cada protagonista sus compañeros Digimon siempre podrán digievolucionar a unas formas concretas, dependiendo de, entre otras cosas, su estado de animo, sus Digimon no podrán digievolucionar o, incluso, puede llegar a realizar una “digievolucion oscura” (o incorrecta).


Por otra parte, y, aunque el Digivice también permite ver y analizar los atributos de los Digimon con los que se encuentran los protagonistas, a medida que han ido apareciendo nuevas series de la franquicia Digimon, también han aparecido nuevos Digivice con características nuevas que permiten, por ejemplo, realizar nuevos tipos de digievolucion (como la “Armor” o la “DNA”, donde esta ultima permite que dos Digimon se unan para crear un nuevo Digimon mas poderoso), o, incluso, darle acceso a un Digimon de nuevas habilidades y/o ataques a través de cartas que, normalmente, no podría realizar, tal y como sucede en la saga de videojuegos y series de Rockman.exe con los battlechips.

miércoles, 28 de septiembre de 2016

GAME LINK CABLE




El “game link cable” es uno de los accesorios que aparecieron para los primeros modelos de la videoconsola llamada Game Boy de Nintendo, el cual permitía conectar dos de estas consolas para poder jugar en modo multijugador, ya sea o bien utilizando dos copias del mismo juego, o, tal y como ha sucedido en los con las versiones del videojuego “Pokemon” que apareció para esta consola, el tener que utilizar dos videojuegos compatibles.

No obstante, y, aunque el “Game link Cable” permitió que a los jugadores jugar en modo cooperativo, un jugador contra otro jugador (como es el caso del famoso videojuego “Tetris”), desbloquear características ocultas, o, incluso, poder intercambiar ítems (o otras cosas) como sucedió con los juegos de Pokemon, solo unos pocos juegos lo aprovecharon.


Por ultimo, y, ademas de influir en el diseño del “IEEE 1394/FireWire”, algunos juegos permitían realizar partidas de 4 jugadores requiriendo cables link adicionales y el adaptador ”Game Boy Four Player”.

viernes, 28 de marzo de 2014

XBOX



Xbox fue la primera videoconsola de sexta generación creada y lanzada al mercado en el año 2001 en Estados Unidos y durante el año 2002 en Japón y Europa por la empresa Microsoft con el objetivo de competir con la PS2 (o Play Station 2) de Sony y la Game Cube de Nintendo.

Como caracteristica principal de esta videoconsola de sobremesa, podríamos decir que su arquitectura interna en cuanto a hardware estaba basada en un ordenador de sobremesa tal y como se puede ver en su CPU (o procesador central), el cual viene a ser un procesador tipo Pentium 3 a 733 Mhz de Intel (entre otras cosas), ademas de que tambien hacia uso de características de la Play Station 2 de Sony por el uso de DVD's y CD's como medio de almacenamiento de sus videojuegos y el uso de discos duros, o bien de la Nintendo 64 y Game Cube de Nintendo por disponer de ranuras para conectar hasta cuatro mandos sin el uso de un multitap en esta consola.


Por ultimo, y, aun disponiendo de un hardware superior al de las otras consolas de la época, fue la segunda consola mas vendida con mucha diferencia después de la Play Station 2 de Sony, y superando por unas tres millones de ventas a la Game Cube de Nintendo.

miércoles, 15 de enero de 2014

GAME BOY COLOR



Game Boy Color fue la segunda videoconsola portátil creada por Nintendo y destinada a reemplazar a la videoconsola portátil llamada “Game Boy” a partir del 23 de octubre de 1998 en Japón.

Dentro de esta videoconsola, y, aun siendo bastante menos potente que otras videoconsolas de sobremesa de la época, podríamos destacar varias mejoras en relación a su antecesora, tales como una CPU mas potente (cuya velocidad de proceso era variable y funcionaba o bien a la misma velocidad que esta o al doble de velocidad dependiendo del cartucho o juego insertado en la Game Boy color) y ocho veces mas de capacidad de memoria RAM, lo que permitía, entre otras cosas, juegos algo mas complejos, y, por otra parte, el hecho de que se podían ver a color en vez de visualizarlos a cuatro tonos de gris como en la Game Boy.


Por ultimo, una característica interesante a tener en cuenta es el hecho de que se podian utilizar juegos de la “Game Boy” en esta, obteniendo ciertas mejoras visuales tal y como sucedía con el accesorio llamado “Super Game Boy” (el cual, por cierto, permitía jugar a juegos de Game Boy en la “Super Nintendo” obteniendo mejoras gráficas en cuanto a paleta de colores se refiere), y, por otra parte, que esta videoconsola era posible comprarla con carcasas de distintos colores de serie.

jueves, 9 de enero de 2014

GAME CUBE



Game cube es una videoconsola de sexta generación creada por la empresa Nintendo destinada a suceder a la Nintendo 64 y lanzada al mercado Japones y Estadounidense en el año 2001 y en Europa y Gran Bretaña en mayo del 2002.


Dentro de sexta generación de videoconsolas, y, aunque la Game Cube fue la segunda videoconsola mas potente estando por detrás de la Xbox y por delante de la Play Station 2 y la Sega Dreamcast en cuanto a capacidades de hardware, no fue la videoconsola mas vendida debido a, por ejemplo, que la Play Station 2 también podía ser utilizada para reproducir DVD's o bien por ciertos títulos que aparecieron para esta ultima videoconsola y no para Game Cube tales como la saga de videojuegos de Final Fantasy, lo cual no significa que para esta videoconsola de Nintendo no hayan aparecido titulos interesantes y de buena calidad tales como “Resident Evil 4” con los respectivos Remakes de anteriores entregas y otras continuaciones de videojuegos de Nintendo tales como “Star Fox Assault” (por citar algunos ejemplos)

viernes, 1 de noviembre de 2013

SAI



Podemos definir como SAI (o sistema de alimentación ininterrumpida) como un tipo de batería destinada a dar energía de forma temporal a uno o varios ordenadores de forma simultanea en caso de no disponer de electricidad.


Normalmente, tienen forma de caja de plástico, donde incorporan varios enchufes para conectar uno o varios ordenadores (con sus respectivos monitores), una batería que se recarga al estar conectado a la corriente, y un cable para que el SAI pueda recargarse y/o suministrar energía al o los ordenadores en caso de que no haya ningún problema con el suministro de energía, aunque, por otra parte, hay que decir que el precio de los diversos SAI puede variar dependiendo de varios factores, como puede ser la capacidad de energía que puede dar a uno o mas ordenadores (por citar algunos ejemplos).

lunes, 20 de mayo de 2013

VIRTUAL BOY




Virtual Boy fue una videoconsola de quinta generación de 32 bits creada por Nintendo en el año 1995, y que utilizaba un proyector tipo gafas para mostrar un verdadero efecto 3D.

En lo que respeta a sus componentes de hardware, disponía de un procesador de 32 bits a 20 MHZ con 1 MB de memoria RAM y 512 KB de P-SRAM, y, aparte de pesar 760 gramos y requerir de 6 pilas AA para funcionar en vez de estar conectado a la corriente, los cartuchos de dicha consola tenían un tamaño de 8 a 16 Mbit (o de 1 a 2 MegaBytes).

Por otra parte, el precio inicial de esta consola fue de unos 180 dolares, no obstante, y debido a su poco éxito, su escaso catalogo de videojuegos de esta consola (exactamente, unos 22 títulos), y, posiblemente, el hecho de que fuese algo “incomoda” de jugar y el poco atractivo de los juegos para esta (posiblemente también motivado por la calidad de estos, y, en especial, por la poca gama de colores mostrados en pantalla), provoco que solo apareciese en Estados Unidos y en Japón y que fuese retirada del mercado al cabo de un año del mercado, haciendo que esta videoconsola fuese, probablemente, uno de los primeros fracasos comerciales de Nintendo.

lunes, 28 de enero de 2013

PLAY STATION 2

La videoconsola llamada “Play Station 2” (o PSX2) fue la segunda videoconsola creada por SONY para suceder a la “Play Station” (también conocida como PSX), y que fue destinada para competir con la “Sega Dreamcast” de SEGA, la “Game Cube” de Nintendo, y, por ultimo, con la “XBOX” de Microsoft.

Cabe destacar de esta consola, que, pese a ser algo menos potente que las consolas de la competencia (y a excepción de la Sega Dreamcast), la popularidad que gano SONY en el ámbito de las consolas gracias a su anterior consola (la Play Station), provoco que bastantes desarrolladores de videojuegos hiciesen gran cantidad de videojuegos para esta consola, haciendo que, bueno, aparte de disponer gran cantidad de videojuegos desarrollados para esta consola, también fuese la consola mas vendida de la época y/o a nivel general (aparte de las videoconsolas de GAME BOY de Nintendo).

Como curiosidad, la Play Station 2 fue la primera consola en incorporar un lector de DVD's para leer los juegos en dicho formato (cosa que, en cierta manera, también ayudo a “fomentar la piratería” en esta consola, tal y como sucedió con la “Play Station”), y, también, fue la ultima consola que dispuso de dos entradas de mandos (requiriendo uno o mas multitaps -que es un adaptador para ampliar la cantidad de mandos que se pueden conectar a una videoconsola- para jugar mas de dos personas a ciertos títulos que permitían esto, por no decir la posibilidad de añadir una “memory card” adicional por cada mando adicional del multitap, para que, si se daba el caso, cada jugador pudiera utilizar datos de sus partidas guardadas para jugar contra el resto de jugadores), puesto que, el resto de consolas que competían con la “Play Station 2” y las consolas de sobremesa que han ido saliendo de forma posterior, ya disponían de la posibilidad de conectar mas de dos mandos a la consola, entre otras cosas.

domingo, 27 de enero de 2013

GAME GEAR

Game gear fue la primera y ultima videoconsola portátil creada por SEGA, y la cual compitió en el mercado con la GAME BOY de NINTENDO.

En cuanto a hardware, la GAME GEAR, y, pese a disponer de un procesador algo mas lento que el de la GAME BOY y algo mas de RAM que esta ultima, permitía mostrar hasta 32 colores en pantalla, mientras que la GAME BOY solo permitía 4.

Por ultimo, algunos de los factores que hicieron que la GAME BOY fuese mas popular que la GAME GEAR fueron la menor autonomía de la GAME GEAR debido a que, entre otras cosas, la iluminación de esta, provocaba que pudiese tener una autonomía de, aproximadamente, cinco horas pese a requerir seis pilas en comparación a las cuatro de la GAME BOY, y, por otra parte, hay que destacar que, gracias a algunos juegos como “Tetris” y/o “Pokemon” (entre otros ejemplos, y pese a que este ultimo es mas “moderno”), hicieron que la GAME BOY de Nintendo fuese mas popular.

jueves, 17 de enero de 2013

VIDEOCONSOLA GAME BOY

La videoconsola llamada “Game Boy” es una videoconsola portátil de Nintendo comercializada a partir del año 1989 en Japón y Estados Unidos, y, a partir del año 1990 en Europa.

Inicialmente, la videoconsola Game Gear de Sega competía con la Game Boy de Nintendo en el mercado de las videoconsolas portátiles; no obstante, la videoconsola Game Boy tuvo mas éxito que la Game Gear pese a que, esta ultima, disponía de mejor hardware y mejores gráficos, pero el hecho de que la videoconsola Game Boy tuviese ciertos videojuegos mas interesantes (y pese a su calidad gráfica “inferior”) decanto la balanza hacia esta consola en lo que respeta a éxito.

Actualmente, las “nuevas versiones” de la videoconsola Game Boy (y, mas concretamente, la videoconsola “Nintendo 3DS”) compiten con la PSP (o, también conocida como “Play Station Portable”) de SONY, y, cada una, dispone de ciertas diferencias con respecto a la otra videoconsola; por ejemplo, la “Nintendo 3DS”, actualmente almacena los juegos y/o partidas a través de tarjetas SD (las cuales se utilizan también para almacenar las fotos en cámaras digitales) y memoria interna en la consola para guardar las partidas, mientras que, por ejemplo, la videoconsola PSP utiliza memoria interna y un tipo de CD's llamado “UMD”, que, a fin de cuentas, es un tipo de disco óptico creado por SONY (el cual puede almacenar 800 MB de datos y 1,8 GB de datos en UMD's de doble capa) para guardar los juegos de dicha consola, entre otras cosas.

miércoles, 16 de enero de 2013

VIDEOCONSOLA LLAMADA SEGA DREAMCAST

La videoconsola Sega Dreamcast (comúnmente conocida como “Dreamcast”) fue la tercera y ultima videoconsola creada por SEGA antes de dejar de crear videoconsolas y dedicarse únicamente a desarrollar únicamente videojuegos para otras videoconsolas.

En lo que respeta a esta videoconsola en si, fue la primera videoconsola de su respectiva generación, y, pese a disponer de un hardware inferior al resto de videoconsolas de su misma generación que aparecieron posteriormente, se conoció (“en parte”) por la “fluidez” a la que funcionaban los juegos para esta videoconsola, y disponer de títulos de buena calidad, por no decir la “buena reputación” que adquirió esta consola, incluyendo el hecho de que esta videoconsola utilizaba CD's con una capacidad de, hasta, 1 GB (aproximadamente), junto a un sistema operativo creado por Microsoft, por no decir que era relativamente fácil utilizar juegos “copiados” (o, mejor dicho, copias de seguridad de juegos de esta consola) sin necesidad de modificar la consola, siempre y cuando las copias de seguridad de los juegos pudiesen ser copiadas en CD's, y, también, de forma independiente a que estuvieran comprimidos en archivos “.zip” y/o “.rar”, aunque, con la inminente salida al mercado de la “Play Station 2” de la compañía SONY, hubo “bastante” gente que, en vez de comprarse esta videoconsola, decidió esperar y comprarse la “Play Station 2” por el motivo que, bueno, la anterior videoconsola de SONY tuvo bastante éxito y/o buena reputación, por no decir de ciertos títulos interesantes y/o mas atractivos para esta consola, como pueden ser, entre otros ejemplos, la décima entrega de la saga “Final Fantasy” (o, también conocido, como “Final Fantasy X”).

Por ultimo, cabe destacar que, bueno, SEGA, con esta consola, espero, por decirlo de alguna manera, recuperar “terreno” y/o “reputación” perdida con su anterior videoconsola (también conocida como “Sega Saturn”), y, así, evitar quedarse en quiebra, y, pese a que, bueno, finalmente no llego a quedarse SEGA en quiebra, en parte la Sega Dreamcast no llego a vender las copias que esperaban y/o necesitaban vender, y, a que, en la época de la Sega Dreamcast SEGA sufrió una serie de reestructuras internas por ciertos motivos, dejaron de crear videoconsolas de sobremesa para dedicarse única y exclusivamente a crear videojuegos para el resto de videoconsolas.

martes, 15 de enero de 2013

VIDEOCONSOLA NES (O VIDEOCONSOLA FAMICOM)



La videoconsola llamada “NES” (o, también conocida como “Nintendo entertaiment system” y/o “Famicom”) fue una consola de ocho bits y perteneciente a la tercera generación en la industria de los videojuegos, y que fue creada y distribuida por la empresa de videoconsolas y videojuegos llamada “Nintendo” entre 1985 y 1987 en norteamerica, Europa y Australia, aunque, en la mayor parte del continente asiático (incluyendo Japón) se comercializo por primera vez en el año 1983.

En lo que respeta a su éxito, tuvo una buena acogida y bastante éxito a nivel general, y pese a tener unas “características de hardware” algo inferiores a las videoconsolas de sus competidores (como pueden ser en comparación con la consola de sega), en el sentido de, bueno, disponer de un procesador central (o CPU) de ocho bits a 1,79 MHZ y 4 KB de memoria RAM, aunque, en cuanto a memoria RAM, hay que mencionar el hecho de que, algunos cartuchos, disponían de alguna memoria RAM adicional para la consola.
Por ultimo, y, a modo de curiosidad sobre esta consola, cuando Nintendo estaba desarrollando esta consola, solicito a varias empresas lo que es el procesador central (o CPU) a un precio un poco mas “reducido”, pero, a cambio de la reducción de precio, pedirles una gran cantidad de estos para crear gran cantidad de consolas.

VIDEOCONSOLA SEGA SATURN




La videoconsola llamada “Sega Saturn” es la tercera videoconsola de sobremesa creada por SEGA, la cual tenia como objetivo competir en el mercado de las videoconsolas de sobremesa contra la “Play Station” de SONY y la “Nintendo 64” de Nintendo.

En cuanto al hardware de esta videoconsola, disponía de dos procesadores RISC de 32 bits funcionando a 28,6 MHZ, los cuales eran algo mas lentos que los de las respectivas consolas competidoras de SONY y NINTENDO, por no decir que también disponía de un rendimiento gráfico algo inferior al de las videoconsolas que competía.

Por otra parte, cabe destacar que, esta videoconsola de SEGA fue un fracaso comercial, entre otros motivos, en parte por la “mala fama” que consiguió SEGA con anteriores periféricos para su consola anterior (los cuales eran el SEGA MEGA CD y el 32X para la videoconsola “Mega Drive”), aunque hay que decir que este no fue el único motivo, puesto que, esta videoconsola, tuvo una “nefasta” campaña publicitaria fuera de Japón, además de que, bueno, los títulos que aparecieron para la Sega Saturn, aparte de no ser lo suficiente atractivos para el público en general, no impulsaron lo suficiente las ventas de esta videoconsola, lo que estaba “complementado” por el hecho de que resultaba mas complicado a las empresas creadoras de videojuegos programar videojuegos para esta videoconsola debido a su arquitectura de doble procesador.


jueves, 3 de enero de 2013

VIDEOCONSOLA NINTENDO 64


La videoconsola llamada “Nintendo 64” fue la tercera videoconsola de sobremesa creada por la empresa Nintendo (y también la sucesora de la videoconsola “Super Nintendo”), y compitió entre mediados/finales de la década de los años 90 y principios del año 2000 contra la “Play Station” de Sony, y la “Sega Saturn” de Sega.

En lo que respeta a hardware, fue la videoconsola mas potente de la epoca disponiendo de un procesador tres veces mas potente que la “Play Station” de Sony, y también el doble de memoria RAM que la “Sega Saturn” de Sega y la “Play Station” de Sony, y, incluso, se podía doblar la memoria RAM de la “Nintendo 64” de 4 MB a 8 MB comprando un accesorio aparte llamado “Expansion Pack”, el cual era necesario para jugar a algunos títulos (como pueden ser el videojuego llamado “Donkey Kong 64”) y/o hacer que otros títulos tuviesen mas o menos mejoras, entre los que están, por ejemplo, el videojuego llamado “Perfect Dark” (el cual requería este accesorio para desbloquear ciertos modos de juego, o, lo que es lo mismo, poder jugar al juego al 100%), o el videojuego “Turok 2” y/o “F-1 World Grand Prix 2”, entre otros múltiples ejemplos.

Por ultimo, y, pese a que esta consola disponía de títulos interesantes y la incorporación de novedades como la incorporación de las 3D a los videojuegos, un joystic analógico por defecto en el mando de la consola, la posibilidad de insertar cuatro mandos en vez de dos sin necesitar de adquirir un “multitap” (o, lo que es lo mismo, un adaptador para conectar cuatro mandos en una misma ranura de mando) y, incluso un sistema de vibración para el mando disponible para “bastantes juegos”, hay que decir que, bueno, esta consola leía los videojuegos en formato cartucho, motivo por el cual bastantes empresas no les convenció el hecho de crear videojuegos para la “Nintendo 64” en este formato debido a la “escasa capacidad” de los cartuchos (el cual, inicialmente, era de, entre 64 Megabits -8 Megabytes- y 128 Megabits -16 Megabytes- hasta los 512 Megabits -64 Megabytes-), motivo por el cual bastantes empresas decidieron sacar sus videojuegos para la “Play Station” de Sony (como es el caso de “Squaresoft” -actualmente “Square-Enix”-, debido a que esta consola tenia como formato para leer los videojuegos en CD, lo que les daba una capacidad de, como mínimo, 600 MB (Megabytes) para almacenar sus juegos, aunque, bueno, la “Nintendo 64” también quedo en segundo lugar debido a que le afecto el hecho de que esta consola fuese bastante mas difícil de piratear que la “Play Station” por el hecho de funcionar a base de cartuchos,
por no decir que también era mas costoso piratear un cartucho que un CD.

domingo, 30 de diciembre de 2012

VIDEOCONSOLA PLAY STATION

La videoconsola “Play Station” (también conocida como PSX) fue creada por la empresa japonesa “SONY” aproximadamente a mediados de los años noventa con el fin de entrar en el mercado de las videoconsolas, debido a que, previamente, SONY firmo un contrato con la empresa Nintendo (el cual no llego a buen termino) con el objetivo de crear una unidad para poder leer CD's para la videoconsola “Super Nintendo” de esta ultima empresa. En cuanto a hardware de la “Play Station”, esta videoconsola no era tan potente como la Nintendo 64; no obstante, y, pese a otros intentos que fueron fallidos por parte de otras empresas que “intentaron” crear videoconsolas, tuvo éxito el hecho de que la videoconsola de SONY tuviese de forma nativa (o por defecto) el hecho de leer los videojuegos en formato CD, y, aunque esto implicaba que, para jugar a los títulos de esta consola y/o para cambiar de unas zonas a otras hubiesen ciertos tiempos de carga (cosa que en la videoconsola de Nintendo no sucedía por el hecho de que esta funcionaba con cartuchos), si que es cierto que, en cierta manera, para otras empresas les podía resultar algo menos costoso crear juegos para la videoconsola de SONY, por no decir que, por otra parte, la gente también tenia especial interés por disponer de una “P lay Station” por la facilidad de adquirir videojuegos de esta consola “piratas” a un precio bastante menor a través de otras personas que disponían de grabadoras de CD's en vez de comprar los videojuegos en las tiendas, y pese a que había que pagar por instalar un chip en dicha consola por, aproximadamente, 60 o 120 euros (aunque, bueno, tampoco lo recuerdo bien). Por ultimo, y, en cuanto a videojuegos de la “Play Station”, también es cierto que tuvo bastantes títulos interesantes, como pueden ser la saga de “Resident Evil” (los tres primeros, que también fueron reeditados posteriormente -con mejores gráficos, claro esta- para la videoconsola de la siguiente generación de Nintendo, llamada “Game Cube”), “Metal Gear”, y los videojuegos de “Final Fantasy” que salieron para esta (los cuales fueron, Final Fantasy VII, Final Fantasy VIII y Final Fantasy IX).

miércoles, 28 de noviembre de 2012

VIDEOCONSOLA SUPER NINTENDO

La videoconsola llamada Super Nintendo fue la segunda videoconsola de sobremesa de Nintendo, con la cual hizo la competencia a SEGA con su Sega Mega Drive (o Sega Génesis) dentro del mercado de las videoconsolas entre principios y casi finales de los noventa.

En lo que respeta a hardware de la Super Nintendo, tenia un procesador algo mas lento que la Sega Mega Drive; no obstante, y con la ayuda de algunos chips de apoyo para el procesador y el doble de memoria RAM, se obtuvo títulos con muy buena calidad, donde un ejemplo es el videojuego llamado “Star Fox”, en el cual se hizo algo relativamente innovador, que es el uso de objetos con polígonos, pese a que de una forma muy reducida en comparación con los videojuegos en la actualidad.

Por otra parte, la Super Nintendo también se la conoció por tener un catalogo realmente interesante de videojuegos tipo RPG, en el sentido de ser de buena calidad, donde algunos ejemplos son los videojuegos de SquareSoft (actualmente Square-Enix) de la saga Final Fantasy, o la Saga de Soul Blazer de Enix que comente en el articulo anterior.