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sábado, 24 de febrero de 2018

ECHELON (2)




chelon es la mayor red de espionaje formada por superordenadores, siendo usada por Estados Unidos, el Reino Unido, Canadá, Australia y Nueva Zelanda, ademas de estar bajo el mando de la NSA (National Security Agency, EE.UU.).

En cuanto a organización, cabe destacar que cada país tiene asignada una determinada tarea en esta red de espionaje, tal y como sucedió con Canadá en la guerra fría al tener que controlar parte de las comunicaciones de antigua Unión Soviética. No obstante, y, en la actualidad, los cinco países se encargan de las comunicaciones de uno o mas países, de tal forma que, por ejemplo, EE.UU. Se encargaría de interceptar comunicaciones de gran parte de Latinoamerica, Asia, la parte asiática de Rusia y el norte de China, mientras que Gran Bretaña se encargaría de Europa, Rusia o África, por citar algunos ejemplos.

En relación a como obtiene información el sistema Echelon, utiliza tanto satélites espía como puertos y/o estaciones de escucha para interceptar comunicaciones establecidas en Internet, sistemas de telefonía móvil, satélites o radio (entre otros ejemplos), para luego enviarla a una serie de superordenadores programados para procesar la información buscando patrones y/o palabras clave con el objetivo de encontrar información relacionada trafico de drogas, terrorismo, incluyendo también casos de espionaje industrial a favor de empresas Norteamericanas (tal y como sucedió en 1994, donde el grupo francés Thompson-CSF perdiendo un contrato con Brasil en favor de la empresa de EE.UU. Raytheon por la información interceptada por Echelon), llegando al extremo de conseguir filtrar hasta el 90% del trafico generado por Internet.

Por ultimo, quisiera añadir que, pese a ser uno de los mayores sistemas de espionaje, no es el “único sistema de vigilancia” activo y/o en desarrollo, ya que el proyecto OSEMINITI es desarrollado por Francia, Italia y España, mientras que SITEL seria otro sistema de escuchas telefónicas del ministerio del interior de España y siendo utilizado por la Policía Nacional, la Guardia Civil y el servicio de Vigilancia Aduanera.

miércoles, 18 de enero de 2017

STAR WARS EPISODIO I: RACER






Star wars Episodio I: Racer es uno de los múltiples videojuegos que pertenece a la franquicia de “Star Wars”, el cual apareció el 19 de Marzo de 1999 para PC, Mac y las videoconsolas “Nintendo 64”, “Game Boy Color” (ambas de la empresa “Nintendo”) y la “Sega Dreamcast” (de la empresa “SEGA”).

No obstante, y, a diferencia de otros videojuegos de la franquicia de “Star Wars”, es un juego de carreras centrado en los podracer que han aparecido en la pelicula “Star Wars: La Amenaza Fantasma”, permitiendo, entre otras cosas, competir en diversos circuitos con personajes que han aparecido en dicha pelicula, y, ademas de los tipicos modos de contrareloj, 2 jugadores y carrera libre, tambien es posible desbloquear mas circuitos y personajes (con sus respectivas caracteristicas),


Por ultimo, cabe destacar la posibilidad de mejorar los vehículos a medida que uno va avanzando y ganando dinero al acabar las carreras, y, como caracteristica exclusiva de la version del juego de la “Nintendo 64”, es uno de los varios juegos compatibles con el accesorio “Expansion pack” (el cual amplia la memoria RAM de la consola de 4MB a 8MB), permitiendo, de este modo, obtener ciertas mejoras gráficas y/o de resolución cuando se usa.

martes, 28 de octubre de 2014

CONMUTADOR/SWITCH (ADAPTADOR DE RED)



Un conmutador (o también conocido como “switch”) es un dispositivo que permite conectar dos o mas ordenadores a través de sus tarjetas de red, permitiendo que estos puedan compartir archivos y carpetas, y, incluso, el hecho de que un ordenador pueda realizar las funciones de un servidor (tal y como sucede en Internet) tales como mostrar paginas web, blogs o foros (entre otros muchos ejemplos) a otros ordenadores de la misma red.

Por otra parte, y, en cuanto a las características de un conmutador, tales como velocidad de transferencia y cantidad de ordenadores que pueden conectarse a el para formar una red, es variable dependiendo del modelo de estos, permitiendo la conexión mínima de unos 5 ordenadores en red como mínimo hasta mas de 20 junto a una transferencia de datos de 10/100 Megabits/segundo (o 1,25/12,5 MegaBytes/segundo) hasta una velocidad de 1000 Megabit/s (125 MegaBytes/segundo) por ejemplo.


Por ultimo, y, ademas de que se pueden ampliar las conexiones de un conmutador conectándolo a otro a través de un cable de red, estos son una pieza necesaria (por no decir imprescindible) en entidades que requieren gran cantidad de ordenadores para procesamiento de datos y/o ofrecer servicios en Internet (tal y como sucede con empresas como Google, los laboratorios dedicados a realizar simulaciones, y, por otra parte, particulares y/o empresas que requieran un nivel alto de potencia de calculo uniendo varios ordenadores para realizar las tareas a mayor velocidad) para poder conectar gran cantidad de ordenadores (o, por su defecto, a partir de cierto numero de ordenadores) para realizar de una forma mas rápida y eficiente tareas con cierto nivel de complejidad, tales como generar escenas de video por ordenador o realizar simulaciones complejas, por citar algunos ejemplos.

miércoles, 2 de abril de 2014

GUSANO INFORMATICO



Un gusano informático (definido en ingles como “Worm”) es uno de los múltiples tipos de virus o Malware que pueden causar problemas dentro del sistema operativo de un ordenador.

Como característica principal de los gusanos informáticos, podemos decir que tienen la capacidad de replicarse (o copiarse) a través de los ordenadores sin la intervención de un usuario, lo que puede conseguir utilizando ciertas funciones del sistema operativo infectado que no son visibles para quien utilice un ordenador, causando, de este modo, que el ordenador infectado pueda funcionar mas lentamente ademas de otras acciones nocivas que este pueda general.


Por ultimo, el primer gusano fue lanzado en el año 1988, cuyo nombre era “Gusano Morris”, el cual causo graves problemas en la antecesora de Internet (llamada ARPANET) afectando a cerca de 6,000 ordenadores (el 10% de los ordenadores de ARPANET), entre los cuales estaban incluidos algunos de los ordenadores del centro de investigación de la NASA, ademas de dejar casi inútiles algunos ordenadores afectados.

lunes, 31 de marzo de 2014

MISSINGNO.



MISSINGNO. (también conocido como “Missing Number”, o “numero perdido” en español) es un Pokémon que aparece en los tres primeros videojuegos de la franquicia Pokemon (los cuales son “Pokémon Rojo”, “Pokémon Azul” y “Pokémon Amarillo” en España), pero, que a diferencia de los otros 150 Pokémon (o 151 Pokémon en caso de que uno este jugando a la versión lanzada en japon de estos tres juegos), este solo aparece por consecuencia de errores causados por la programación de tres eventos dentro de este juego, y, que ademas, su forma esta formada por, entre otras cosas, por pixeles.

Como características relacionadas con MISSINGNO., podríamos decir que causa errores dentro de los gráficos de los juegos aquí mencionados, y, por otra parte, la duplicación masiva del sexto objeto que tenga equipado el jugador, ademas de poder evolucionar a cualquiera de los 150 (o 151 si el cartucho fue distribuido en Japón) Pokémon al subir de nivel (pero esto ultimo solo sucede si el nombre de MISSINGNO. ha sido modificado con el nombre del Pokémon que el jugador quiera), entre otros fallos causados por este.


Por ultimo, y, a modo de curiosidad, mencionar que la aparición de MISSINGNO. en las versiones roja y azul de Pokémon (o los dos primeros videojuegos de Pokémon aparecidos en España) es uno de los mas famosos fallos de programación de todos los tiempos.

ISLAS FALLO



Notas;
1) Glitch y bug significan fallo o error de un programa informático.

Las islas fallo (también conocidas como “glitch city”) son un lugar ficticio (o mejor dicho, “bug” o “fallo” o “error”) que se dio a conocer en los años 2000 y 2001 dentro de los tres primeros videojuegos de la franquicia Pokémon (los cuales son “Pokémon rojo”, “Pokémon azul” y “Pokémon amarillo”) aparecidos a finales de la ultima década del siglo XX.

Este “bug” o fallo sucede cuando el jugador realiza la acción de teletransportarse a un lugar o ciudad determinado del juego sin éxito, momento en el cual acaba ubicado en un lugar extraño que, básicamente, consiste en una ciudad pero en la cual los diversos sprites (también conocidos como “imágenes” que componen un videojuego) que deberían formar las zonas de estas tales como edificios, suelo o zonas de agua (entre otros ejemplos) aparecen mostrados aleatoriamente y sin ningún sentido aparente, dando, por ejemplo, que la entrada de un edificio este situada encima del techo de este, y, a su vez, este este situado en el suelo, incluyendo el hecho de que las zonas por las que el jugador puede pasar también resultan alteradas.


Por otra parte, una forma de, digamos, “provocar” al error que dirige a las islas fallo es entrar en la zona safari, guardar el juego, y, después de reiniciar el juego y salir de esta zona, llegara un momento en el cual el juego indicara que se ha acabado el tiempo de estar en la zona safari, y, al aparecer en la entrada de este, uno obtendrá acceso al bug entrando a las islas fallo.

domingo, 2 de marzo de 2014

BOMBA LOGICA



Podríamos definir como bomba lógica a un código insertado en un programa informático, el cual permanece oculto al usuario hasta que se cumplen una o mas condiciones dentro del sistema operativo, momento en el cual esta realiza una o mas acciones perjudiciales dentro del sistema, tales como desactivar ciertas funciones de seguridad de un sistema operativo en un día y/o hora concreto, o, bien, llenar uno o mas directorios del sistema con archivos basura (o innecesarios), por citar algunos de los muchos posibles ejemplos que una bomba lógica puede realizar si no es detectada antes de que pueda realizar las acciones que este destinada a hacer.

Por otra parte, y, ademas de que las funciones de una bomba lógica pueden ser añadidas a virus y/o gusanos informaticos para, entre otras cosas, ganar ímpetu y/o esparcirse antes de ser notado generando mas daños en varios sistemas informáticos, hay que destacar el hecho de que en los programas de demostración (tales como por ejemplo, demos de videojuegos) desactiven ciertas funciones después de un determinado tiempo y/o usos del programa, no se les puede considerar como bombas lógicas debido a que estas acciones es poco o nada desconocida de cara al usuario ni indeseable.


Como curiosidad y a modo de ejemplo de una bomba lógica que resulto ser un éxito, seria la explosión no nuclear mas fuerte provocada por la acción de una bomba lógica implantada en un sistema de control con su software en un gaseoducto siberiano, donde los planos de este fueron robados por un operativo de la KGB.

jueves, 20 de febrero de 2014

SISTEMAS OPERATIVOS



Podríamos definir como un sistema operativo como un conjunto de rutinas y/o funciones que nos permiten interactuar con lo que es el hardware de un ordenador o otros dispositivos tales como teléfonos mobiles (por citar algunos ejemplos) con el objetivo de poder realizar una serie de tareas mas o menos variadas y/o útiles para nuestra vida cotidiana.

Normalmente, y, aunque cada sistema operativo podríamos decir que le podemos instalar una serie de programas mas o menos variados dependiendo de estos (tales como videojuegos, hojas de calculo, o bien otros tipos de programas mas o menos variados dependiendo de cada sistema operativo), hay que decir que los diversos sistemas operativos existentes y que han existido a lo largo de los años funcionan de un modo distinto, y, por otra parte, pueden presentar unas funcionalidades y problemas relacionados con la seguridad del sistema diferentes dependiendo de cada uno. Por ejemplo, a la hora de instalar un programa en un sistema operativo de Apple, este acostumbra a requerir una contraseña (o, almenos, en algunos sistemas operativos de esta empresa no muy antiguos) para poder instalarlos, mientras que no tiene porque ser necesario en un sistema operativo de microsoft, o, por otra parte, en un sistema operativo de base linux, es posible que un usuario realice cambios dentro del kernel (o núcleo del sistema, que viene a ser lo que hace funcionar los diversos sistemas operativos) de su sistema, cosa que no resulta posible en otros sistemas operativos como los de Apple y/o microsoft.


Por ultimo, y, aparte de que un mismo juego y demas drivers (o controladores) para el hardware de un ordenador es muy posible (por no decir “muy frecuente”) que tenga que ser programado de forma distinta y/o con librerías (o funciones) distintas para varios sistemas operativos, hay que comentar el hecho de que todo lo que son virus informáticos (o programas que tienen como objetivo provocar una serie de daños “variables” en uno o mas sistemas operativos dependiendo de como este programado cada virus informático) siempre han existido en mayor o menor medida para todos los sistemas operativos; no obstante, la variedad de estos siempre resulta variable tanto en cantidad como en capacidad destructiva dependiendo, entre otras cosas, de la cantidad de usuarios de que disponga cada sistema operativo y, por otra parte, del funcionamiento de estos, lo que, por ejemplo, resulta en el hecho de que los virus en si pueda causar mas daño en un sistema operativo que en otro dependiendo de como funcionen estos internamente.

lunes, 17 de febrero de 2014

DIARIO DE UN LAMMER

Fuente;

http://www.forocoches.com/foro/showthread.php?t=231484

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Antes de nada aclarar: LAMMER=persona que se cree un hacker y no lo es
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12-2-97. Hoy he estado hablando con un amigo que se ha comprado un ordenador, y me ha dicho que mola mogollón, y que tiene un aparato que se llama módel y que con el puede hablar con gente de Australia. Creo que me estaba tomando el pelo...

20-2-97. Es verdad! mi amigo me ha enseñado el ordenador y hemos hablando con un montón de gente, en una cosa que se llama Chap, pero todo el mundo era de España. Yo creo que el módel de mi amigo es de corto alcance...

1-3-97. Creo que ya he convencido a mis padres para que me compren un ordenador con módel de largo alcance para hablar con gente de Nueva Guinea, aunque no les entienda. Mi padre me ha dicho que la semana que viene iremos al Continente a comprarlo.

9-3-97. Que guay! ya tengo el ordenador! El señor de la chapita me ha dicho que es un Téntium 2 a 400 megaherzios. Yo no sé lo que es eso, pero me suena a que es una emisora de FM donde puedes pedir juegos gratis.

10-3-97. Que dificil es manejar el ordenador! hoy he estado todo el dia minimizando y maximizando ventanas y moviendo el ratón para acostumbrarme. El programa que tengo se llama Windows 95, y según mi amigo, es el mejor programa que existe, y dice que puedo hasta jugar a las cartas con él.

2-4-97. Creo que ya estoy preparado para conectarme a eso de Internet. Dentro de un rato va a venir mi amigo a explicarme como se hace. ¡Que nervioso que estoy!.

5-4-97. Como mola! llevo 3 dias conectado a internet y ya sé utilizar un buscador, según mi amigo, si sigo con este nivel de aprendizaje, seré capaz de enviar mensajes en un par de meses.

15-4-97. Hoy he descubierto una cosa que se llama jaquin, según me han dicho en un sitio llamado #hackers del chap, se trata de entrar en ordenadores del mundo y destrozarlos. Me gustaría ser jaquer para flipar con los colegas de clase.

27-4-97. Que guay!, hoy he visto una peli que se llama "Hackers, piratas informáticos" y hacian unas cosas super raras, yo quiero ser como ellos! Nada más terminar de verla, me he conectado a internet (después de unos 30 intentos) y he probado todas las cosas que he visto en la peli, pero no he sabido hacerlas. Me ha dicho una página web de jaquin donde puedo aprender a jaquear. Ahora mismo voy y me lo aprendo todo.

30-4-97. Que rollo, en los textos que me bajé, solo pone cosas raras, como telenet, efetepé y unix, yo no sé lo que es eso. Será mejor que me olvide de esos documentos y lo aprenda todo por mí mismo, así llegaré a ser 31173 (no sé lo que significa ese numero, pero me han dicho que cuando llegas a él eres guay, supongo que ser el numero de ordenadores que has destrozado).

5-5-97. Mi amigo me ha dicho que tengo que ponerme un apodo para cuando me conecte a internet. Voy a ponerme el mismo que el prota de "Hackers". Me llamaré "Zero Cool".

6-5-97. Hoy me ha pasado una cosa muy rara en el chap. He entrado con mi apodo en el canal #hackers y me han echado por ser lammer. ¡Pero si yo no se lo que es eso! ¡además, si soy de Albacete! ¿De donde serán los lammers?

7-5-97. Ya sé porqué me echaron del canal ayer. Me han dicho que el apodo ya está ocupado, y que tengo que elegir otro. He escogido uno muy chulo, "Zerocurl". Ahora estoy listo para entrar en otros ordenadores del mundo y destrozarlos, para ser 31173. Además, mi amigo me ha dicho que me tengo que juntar con más gente, asi que he hablado por el chap y hemos hecho un grupo que se llama "Dark Finger In The Ass". Por ahora somos 250, a ver si la semana que viene llegamos a los 500.

25-5-97. En clase, mi amigo me ha explicado lo que hay que hacer para poder entrar en un ordenador. Dice que lo tengo que hacer "por efetepé" (supongo que querrá decir "por cojones" en la jerga de los jaquers).

30-5-97. Ahi va! He descubierto un programa que se llama FTP, y no me habia dado cuenta! Bien, este es el primer paso hacia mi victoria sobre el mundo. Creo que en un par de semanas dominaré toda la Internet.

2-6-97. Esto es increible! Un colega del grupo me ha dicho que si quiero puedo entrar en todos los FTP del mundo! me ha dicho unas cosas que no he entendido muy bien. Me ha dicho que tengo que conectar con el servidor por FTP, poner login anonymous y la clave mi e-mail. Luego pongo get /etc/passwd y cojeré el fichero de claves de todo el mundo. Como mola! Seguro que soy uno de los pocos que conocen este truco...

10-7-97. Hoy me he tenido que comprar un disco duro nuevo, porque el de 8 gigas ya lo he llenado de ficheros de claves. Tendré unos 50000 ficheros, creo que ya es suficiente. Tambien me he comprado una revista que se llama "Arroba" y que explican lo que es el telnet. Me lo he leido 27 veces y todavia no tengo muy claro para que sirve, pero ahí dicen que si no lo sabes utilizar, es muy dificil jaquear.

25-8-97. Bueno, hoy es el gran dia. He quedado con mis colegas de "Dark Finger In The Ass" para entrar en un ordenador de Malijoslaviariskia (lo he buscado en un mapa y no sale, será que es de la parte de atras del Mundo y en mi mapa no sale porque le falta la cara de atras, está toda blanca...)

26-8-97 Que alucine!! Ayer por la noche entramos los 318 del grupo al servidor ese! Menos mal que a mi amigo le pasaron una cuenta (cuando me ha dicho eso no lo he entendido, ¿para que quiere una cuenta? ¡Si en la libreta de mates tiene un montón!). Bueno, ha sido maravilloso, lo hemos destrozado todo, y yo me he copiado un monton de programas y de ficheros (por cierto, tengo decirle a papá que me compre otro disco de 10 gigas, que el de 8 está casi lleno).

2-9-97 Que raro, hoy me he intentao conectar a Internet unas 130 veces y no he podido. Siempre lo consigo entre la 50 y la 70, pero esta vez no sé que ha pasado...

4-9-97 Estoy acojonado! Me ha telefoneado un tipo llamado Webmaster D'Arrakis (será americano) y me ha dicho que me han cancelao la entrada a Internet, porque se lo ha mandao un juez. ¿Será porque envio los mensajes sin acentos?.

6-9-97. Ay! Dios Mio! Hoy ha venido la Policia a mi casa a traerme una citación para que vaya a declarar sobre un delito de piratería informatica. Esta misma noche me escapo de casa.

5-5-98. Hoy la comida ha estado mejor que otros dias. Mi amigo José me ha dado su puré de patatas porque dice que en la cocina de la carcel hay cucarachas, y que el no se come eso por si acaso. Ya han pasado unos cuantos meses desde que entré, y el medico me ha dicho que en un par de semanas se me curará lo del culo, que si me la llegan a meter más adentro, me hubiesen hecho un desgarre anal.

LAMMER



Según la jerga de Internet, podríamos definir a un lammer como una persona que, a falta de habilidades técnicas, sociabilidad y/o bien madurez, se autodenomina hacker sin serlo realmente.

Como norma, este tipo de gente acostumbra a no disponer de los suficientes conocimientos para, digamos, realizar las acciones maliciosas que acostumbra a realizar mediante de programas escritos por otros, motivo por el cual son muy nocivos si se les da una oportunidad dado el caso y dependiendo de las circunstancias, por no decir que son despreciados por la gente por estos motivos aquí expuestos.

Por ultimo, destacar que los lammers no acostumbran a entender como funcionan los programas que han conseguido a través de Internet y/o otros medios, por no decir que se creen hackers por el mero hecho de realizar (o, por su defecto, intentar realizar) acciones maliciosas aun teniendo la idea incorrecta o errónea de que esto los convierte en hackers al creer que estos única y exclusivamente realizan las mismas acciones mas o menos nocivas que ellos, cuando precisamente los hackers hacen lo opuesto a ellos.

martes, 4 de febrero de 2014

UNIVERSOS PARALELOS



Podríamos definir como un universo paralelo como una hipótesis física, dentro de la cual entran en juego la existencia de varios universos o realidades relativamente independientes.

Dentro de lo que son los universos paralelos, cabe destacar que no están demostradas la existencia de estos, pero una posibilidad mas o menos extendida sobre estos es que, por ejemplo, cada vez que tomamos una decisión, se crea uno o mas universos paralelos dependiendo de las diversas opciones que tenemos con respecto a dicha decisión.

Por ejemplo, imaginemos que estamos caminando por un camino, y, en un momento dado, nos encontramos en que el camino nos dirige a dos posibles direcciones; entonces, y, llegados a este punto, obviamente elegiremos una de las dos direcciones, o, bien, volver para atrás, lo que nos dejaría otras dos opciones que no hemos seleccionado; entonces, en este caso, habrían dos universos paralelos, dentro de los cuales serian como el nuestro, pero, en vez de haber escogido la opción que hemos seleccionado en nuestro universo, habríamos accedido a las otras dos (eso si, una por cada universo paralelo).

Por ultimo, quisiera hacer mención al hecho de que los universos paralelos se ha hecho mención de un modo u otro en, por ejemplo, bastantes series de ciencia ficción tales como Stargate, y, incluso, en series de anime tales como “Digimon”, en la cual se hace mención de diversas formas a una especie de universo o mundo paralelo creado por los datos generados a través de ordenador y internet, y, que de un modo u otro, el mundo Digimon (el mundo paralelo mencionado en esta serie) y el mundo real (o el mundo en el que vivimos) están y/o pueden conectarse de diversas formas.

viernes, 27 de diciembre de 2013

REDES P2P



Una red P2P (o “peer-to-peer” o “red entre iguales”) consiste en una red de ordenadores distribuida que no utiliza servidores para, entre otras cosas, compartir archivos.

Normalmente, se conoce a este tipo de redes por el mero hecho de compartir archivos variados (los cuales pueden ser desde películas o música hasta cualquier programa disponible en estas) dentro de una serie de programas (dentro de los mas conocidos son “Ares” o “Bittorrent” entre otros muchos ejemplos de estos) de manera descentralizada, motivo por el cual si un determinado usuario que dispone de un determinado archivo o bien un archivo no esta disponible en el ordenador de alguien, siempre es posible proceder o continuar la descarga de dicho archivo a través de uno o mas ordenadores de otros usuarios que dispongan de un archivo concreto.


Por otra parte, y, gracias a que es posible reanudar la descarga de cualquier archivo en cualquier momento (siempre y cuando dicho archivo este disponible y quien disponga de dicho archivo pueda compartirlo) aun sabiendo que la velocidad de descarga en estas redes puede ser muy variable dependiendo del caso, podríamos decir que estas han ganado bastante reputación a la hora de disponer y compartir gran cantidad de música y/o películas y otros contenidos disponibles en este tipo de redes aun con el correspondiente sacrificio de velocidad de transferencia de las lineas de Internet dependiendo de la cantidad de contenidos disponibles que uno quiera descargar.

domingo, 8 de diciembre de 2013

OVERCLOCKING



Podríamos definir como overclocking al hecho de forzar o aumentar la velocidad de procesamiento de uno o varios componentes de un ordenador, dentro de los cuales suelen ser o bien la tarjeta gráfica o bien la CPU o procesador de este, de tal forma que la capacidad de calculo de estos componentes aumenta y se reduce en mayor o menor medida la vida útil de estos.

Normalmente, el overclocking se suele realizar a modificando varias de las opciones de la BIOS de la placa base de un ordenador, en la cual ha de tener instalado una CPU que permita aumentar su capacidad de calculo a través de varios métodos como aumentar el FSB (aunque por otra parte para realizar overclocking a la tarjeta gráfica no estoy muy seguro del método a utilizar), obteniendo así mayor fluidez a la hora de ejecutar aplicaciones que requieran mayor capacidad de calculo de la CPU o tarjeta gráfica tales como videojuegos o bien otros programas de calculo o investigación distribuida como BOINC, pero recordando siempre que si al realizar overclocking a la CPU o tarjeta gráfica no se aumenta la refrigeración del ordenador a través de sistemas de ventiladores mas potentes que los que vienen de fabrica y incluso refrigeración liquida, estos componentes pueden acabar dando problemas antes de tiempo debido al calentamiento.


Por ultimo, comentar el hecho de la existencia de overclocking extremo con sus respectivas competiciones a nivel mundial, lo cual consiste en forzar la capacidad de un ordenador a niveles limites (haciendo referencia a que un ordenador funcione al doble o mas de su capacidad) utilizando como método para evitar los problemas de calentamiento el hielo seco o el nitrógeno liquido, donde estos componentes también se utilizan para temas de investigación científica y mantienen una temperatura aproximada de -70 grados y -196 grados (aproximadamente) respectivamente.

martes, 12 de noviembre de 2013

ESTACION ESPACIAL



Una estación espacial es un tipo de construcción diseñada para estar en el espacio y/o mantener allí vida humana con el objetivo de realizar ciertas actividades mas o menos variadas dentro de ellas, como por ejemplo estudiar los efectos de que la gente pueda estar en el espacio en periodos de tiempo prolongados, y uno de los ejemplos de estación espacial que podemos destacar es la “estación espacial internacional”, en la que creo que colaboran varios países en esta.


Por otra parte, y, desde hace tiempo, podríamos decir que se ha hecho mención a las estaciones espaciales en diversas obras de ficción y/o videojuegos, como es el caso del videojuego “Star Ocean”, donde al principio de la tercera entrega de este videojuego (también conocida como “Star Ocean: Till the en of Time”), hacen referencia a dichas estaciones en un tema que podríamos decir que me interesa, y es el hecho de poder estar en estas durante un periodo de tiempo para cosas como, por ejemplo, estar de vacaciones; no obstante, se que en la actualidad resulta poco viable y estamos lejos de poder ver cosas similares a las de dicho juego en el sentido de, por ejemplo, que cualquiera tenga la oportunidad de viajar a una estación espacial para pasar unos días de vacaciones realizando actividades lo mas variadas posibles dentro de dichas instalaciones, no obstante, he de decir que es una de las cosas que me gustaría poder ver, o, almenos, en el sentido de ver como evoluciona la tecnología y otros avances diversos hasta el punto en el que podamos ver este tipo de cosas como algo normal.

viernes, 1 de noviembre de 2013

MUNDOS VIRTUALES



Podemos definir como mundo virtual a un mundo generado por ordenador en el cual uno o mas usuarios interactuan con este y con personajes con ciertas características en el, los cuales pueden estar controlados tanto por ordenador como por otras personas a través de Internet.

Normalmente, cada mundo virtual generado por ordenador tiene una serie de características propias que permiten a uno o mas jugadores realizar una serie de acciones dentro de este, como pueden ser realizar una serie de misiones prediseñadas, comprar o vender objetos a diversos personajes controlados por ordenador y/o por otras personas, o bien conseguir una serie de objetos realizando una serie de misiones o acciones mas o menos variadas las cuales pueden variar en mayor o menor medida dependiendo de cada mundo virtual.


Por otra parte, lo que es la idea de los mundos virtuales en los que pueden o no surgir mas o menos eventos de una forma aleatoria es relativamente nueva debido a que estos han ido apareciendo y se han ido y se siguen desarrollando a través de varios métodos desde finales de los años 90 del siglo XX dentro de videojuegos variados tales como el ya conocido videojuego de acción “GTA”, el MMORPG llamado “World of Warcraft” y, incluso, el también conocido “Second Life”, dentro de los cuales tienes gran libertad de movimientos para, por ejemplo, cumplir las diversas misiones que te asignan los personajes controlados por ordenador y conseguir objetos a través de estas y/o por tiendas, por no decir de interactuar con otros jugadores con el fin de conseguir objetivos comunes.

jueves, 31 de octubre de 2013

INTERNET Y LA PRIVACIDAD



En nuestra sociedad actual, podríamos decir que Internet se ha vuelto muy esencial en nuestra vida diaria para realizar ciertas acciones como, por ejemplo, consultar datos, bien realizar ciertas compras variadas (como puede ser hacer compras de de segunda mano en lugares de subasta tipo “Ebay” o bien hacer reservas de billetes de avión) o publicar cosas interesantes en diversas redes sociales como Facebook, Twitter o Google+.

No obstante, y, al realizar las cosas que realizamos a través de Internet, podríamos decir que otras personas pueden ver lo que hacemos (donde un ejemplo claro esta en nuestras publicaciones en redes sociales), y, incluso, agencias del gobierno como la NSA de Estados Unidos tienen metodos variados para observar nuestras acciones a través de distintos métodos, motivo por el cual se da el caso de que información personal como cosas que nos puedan o no gustar o bien cosas que hemos hecho que, por ejemplo, queremos que solo vean nuestros amigos o conocidos mas cercanos, pueda ser vista por gente no deseada, y, incluso, ser usada en nuestra contra de un modo u otro y a través de varios modos.


Por otra parte, lo que no podemos hacer es irnos a vivir a una montaña de forma aislada del mundo, pero si que podemos ir con cierto cuidado a la hora de exponer ciertas cosas personales en las redes sociales o enviando información encriptada utilizando varios métodos como el e-mail, consiguiendo, de este modo, que si personas no deseadas puedan ver cosas en las redes sociales y/o interceptar algo propio que enviemos a través de distintos canales (como el e-mail), les resulte algo mas difícil saber lo que han visto y/o interceptado.

LA INFORMATICA EN LA INVESTIGACION



En la actualidad, los diversos medios informáticos (como ahora, los ordenadores o teléfonos mobiles, por citar algunos ejemplos variados) son parte esencial en nuestras vidas, hasta el punto de ser necesaria en bastantes ámbitos de nuestra rutina diaria.

Por otra parte, resulta interesante lo que puede hacer dentro del ámbito de la investigación, puesto que, en mayor o menor medida, tanto los ordenadores y Internet resultan indispensables para los diversos campos de la investigación científica (como pueden ser la física o la biología, entre otros temas) para, por ejemplo, difundir los resultados de las diversas investigaciones realizadas en diversos aparatos científicos o bien otras cosas realizadas en simulaciones por ordenadores o varios ordenadores (o Clusters de ordenadores), y, incluso, en superordenadores, cosas aqu se realizan en, por ejemplo, los laboratorios de, por ejemplo, universidades o bien de otras instituciones variadas tanto publicas como privadas que, a fin de cuentas, ayudan a mejorar en cualquier aspecto de nuestra vida diaria, puesto que, gracias a todos los avances tecnológicos a nivel general, puede resultar mas fácil (entre otras cosas) realizar investigaciones en diversos campos de un modo u otro.


Por ultimo, también es posible que el ciudadano común pueda ayudar a la ciencia (o, almenos, en determinados proyectos) cediendo parte o gran parte de la potencia de su ordenador a través de programas de investigación distribuida como pueden ser, por ejemplo, “BOINC”.

ATAQUE DDOS



Podríamos definir como un ataque DDOS (el cual también se conoce como “ataque de denegación de servicio”) a un tipo de ataque relacionado con la informática que tiene como objetivo colapsar uno o mas servidores que ofrecen varios servicios (como blogs o foros, entre otros muchos ejemplos de servicios relacionados con Internet) hasta el punto de ralentizarlo en gran medida, o, incluso, forzar a que dicho o dichos servidores dejen de ofrecer su(s) servicio(s) de forma temporal a base de realizar una gran cantidad de peticiones a este.


Por otra parte, y, aunque los efectos de un ataque DDOS pueden variar dependiendo del harware del o de los servidores objetivo que ofrece una serie de servicios, y, también, de los diversos sistemas de este que puedan prevenir de un modo u otro este tipo de ataques (entre otras cosas que pueden afectar a los efectos de un ataque DDOS), también hay que decir que, dependiendo de la cantidad de ordenadores que estén realizando el ataque (los cuales pueden provenir de una botnet (o red de ordenadores infectada de un modo u otro, y, que son controladas por una o mas personas con finalidades variadas) o bien por ordenadores de varias personas, por citar algunas opciones), siempre existe el riesgo de que dicho ataque no pueda ser detenido debido a la gran cantidad peticiones recibidas a través de dichos ordenadores, lo que provocaría el hecho de que el o los servidores en cuestión queden completamente saturados con la respectiva consecuencia de no poder ofrecer sus servicios a los diversos usuarios que quieren hacer uso real de estos.

jueves, 17 de octubre de 2013

CENTRO DE DATOS



Podríamos definir un centro de datos como una instalación de gran tamaño destinada a todo lo que es la gestión de datos de una empresa.

En lo que respeta al funcionamiento interno de un centro de datos, estos están diseñados para albergar una gran cantidad de ordenadores conectados entre si a través de una red interna (la cual esta conectada a internet) con el objetivo de procesar una gran cantidad de peticiones y información con el objetivo de ofrecer ciertos servicios a una empresa y/o a otros usuarios que necesitan ciertas cosas de la empresa en cuestión, donde algunos de los ejemplos de servicios relacionados con centros de datos son Google y Facebook, puesto que dichas empresa utiliza varios centros de datos para ofrecer sus servicios de búsqueda, de gestión de blogs a sus usuarios y redes sociales respectivamente.


Por ultimo, y, aunque los centros de datos han de tener ciertas características en común para albergar gran cantidad de ordenadores (como pueden ser una fuente constante y fiable de energía y que estos tengan ciertas condiciones de temperatura internas), los ordenadores de estos (y otras cosas) no necesariamente han de ser iguales, puesto que pueden variar y ser ampliados o modificados en un centro de datos a otro dependiendo de las necesidades y presupuesto de la empresa.

miércoles, 2 de octubre de 2013

DESCARGA DE CONTENIDOS EN INTERNET



En la actualidad, podríamos decir que resulta bastante común el hecho de, por ejemplo, descargarse a través  de Internet tanto películas que han salido en el cine como series de televisión y música variada de forma gratuita pero sin ningún tipo de coste.

Por otra parte, hay una cosa interesante en cuanto a este tema, y básicamente es si realizar este tipo de acciones resulta correcto o no, aunque, por mi parte, he de admitir que si que es cierto el hecho de que tanto las películas como música y series que nos descargamos de Internet requieren cierta cantidad de dinero y esfuerzo por parte de los que la han creado y por la gente que está actuando en dichas series y/o películas y/o crea música (entre otros muchos ejemplos a mencionar), motivo por el cual considero (o, almenos en parte), que hay que valorar el esfuerzo de estas personas y que han de obtener algo a cambio por el esfuerzo que han hecho en cuanto a su respectiva y/o respectivas creaciones que disfrutamos de una forma mas o menos placentera dependiendo de, entre otras cosas, nuestros gustos sobre películas, música o series y de como lo hayan hecho.

No obstante, he de decir que también pienso otra cosa con respecto a este tema, que viene a ser que, aunque las diversas películas, series y música variada que existen han de tener cierto coste, pienso que este es demasiado elevado en relación a lo que vale por el mero hecho de que los que crean estas cosas, quieren tener unos beneficios bastantes grandes de forma independiente al esfuerzo que hacen; a ver, no quiero decir que realicen un esfuerzo mínimo o que lo que hacen no requiere un gran esfuerzo (entre otras cosas), solo que los que se dedican a temas relacionados con la creación de películas, música y series (entre otras cosas, y mas concretando al tema de las películas y música) tengo la impresión de que quieren explotar el mercado al máximo obteniendo siempre el máximo beneficio a costa del consumidor final, cosa que no estoy de acuerdo a la hora de realizar tal acción, y mas sabiendo que, a fin de cuentas, el dinero invertido en estas cosas no es tan elevado.

Por ultimo, también quisiera comentar que, en cuanto a la realización de copias de material musical y de series y demás películas para luego venderlo a, por ejemplo, 2,5 o 3 euros (tal y como hace la gente que va vendiendo películas en las terrazas de los diversos bares), podemos decir que estoy a favor de este tipo de acciones, y no solo porque resulta una oferta tentadora en cuanto a ver películas estrenadas en el cine bien de precio (aunque, según como se mire, la calidad del video pueda ser algo “baja”), sino también porque, por otra parte, estamos ayudando a todo aquel que vende dichas películas en el sentido de que, bueno, no es que dispongan de muchas oportunidades en cuanto a disponer de un empleo (entre otras cosas) y les ayudamos a que puedan mantenerse económicamente.